作者:
Flustern (_(:3」∠)_)
2014-08-29 14:12:30※ 引述《MIshad (米寫)》之銘言:
: 在春活導入索敵導航系統的時候其實是褒大於貶,除了更考驗提督的配裝和裝備
: 板凳,也讓當初被認為是產廢的索敵裝實用度大大提升。
恕刪, 只討論遊戲系統的演變.
只有我覺得這個索敵進王是鳥蛋的設計嗎? (當然轉羅盤更鳥蛋)
從之前開始, 這遊戲要闖關的思路就兩個
1.道中保存戰力 (應該不用解釋)
2.攻擊力最大化以殲滅 boss 格. (玩家不能選擇艦娘要瞄準誰, 只能做到輸出最大化)
在春活實裝觀測砲擊以後, 講難聽其實是玩家在闖關多一個裝檢:
第一點的保存戰力, 不搶制空就準備被對面的觀測砲擊打屁屁
第二點的攻擊力最大化, 也要搶制空才能發動觀測砲擊.
至於索敵進王格系統不也是一樣? 也是多一個裝檢.
重點是玩家一點選擇都沒有
搶制空, 稱索敵, 攻擊力最大化, end.
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2014-08-29 14:14:00╮(╯▽╰)╭
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-29 14:16:00是說這件事情所有遊戲其實都一樣....只是因為這遊戲是運Game 所以過度苛求就是幹你田中
作者: seraph1030 (小智) 2014-08-29 14:19:00
其實讓我最不滿的是裝甲根本沒有用
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-29 14:20:00其實大部分遊戲不都這樣嗎..在有限條件下輸出最大化今天就算裝備不綁死 求輸出最大化的玩家還不都是那幾樣裝備在換來換去
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2014-08-29 14:22:00不同大概只有半年以前 有些船的第四格不知道要裝什麼現在很多船4格都不太夠用
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-29 14:23:00是可以有些取捨 但是能取捨範圍也很有限運Game本質不變下怎麼換裝都差不了太多
反正去年三式+連四夜戰也有人抱怨 只是今年換成索敵
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-08-29 14:30:00遊戲系統貧乏+1,選擇太少是個嚴重影響遊戲性的問題
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-29 14:31:00我對綁索敵感到麻煩的原因只有一點 也很想跟官方說"裝備格都拿來放索敵裝備了 這樣想課要員來放都不行啊"
作者:
ab95687 (蒼)
2014-08-29 14:32:00只是如果高索敵可以遇到比較軟的組合 那會比較讓人想稱高
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-29 14:33:00AL作戰確實是高索敵的比較好打阿......幹你田中的電探放置架DD
作者:
Dnight (暗夜)
2014-08-29 14:34:00你的驅逐艦只是個插眼的sup...但是整隊帶了四隻sup...
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2014-08-29 14:35:00官方:推出新的索敵要員
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-29 14:39:00CAP不拔掉就是卡在那邊 要換個方法限定玩家輸出能力
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2014-08-29 14:52:00cap拔掉 玩家的船艦血防等計算都要調 會是個大工程
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-29 14:53:00該動手的東西還是要動就是...
作者: xxlaws (雙叉蘿) 2014-08-29 14:55:00
看到一堆鳥蛋讓我好餓..
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-08-29 14:56:00說真的要綁索敵就不要隨機進王,會讓人很不爽就算歪的機率很低,一歪就會讓人倒彈
五保北戰術 整個艦隊存在的意義就只是夜戰北上的一咖