[閒聊] 不快な表現さん:田中謙介

作者: colin1120 (SAN:13)   2014-08-25 13:24:16
最近日本那邊對田中謙介的稱呼多了一種:不快な表現
http://goo.gl/IdtrDv
上面一大堆削除しました的理由請見此http://goo.gl/n8eK5p
裡面有一則留言很有意思:
同姓同名多そうなのに禁止ワード化ってはた迷惑な男ですね…
我完全同意...
作者: gox1117 (月影秋楓)   2014-08-25 13:26:00
幹你田中
作者: guiltpunish (罪詠)   2014-08-25 13:28:00
幹你田中 鄉民的憤怒(咦
作者: asazen (選錯分歧)   2014-08-25 13:30:00
日本玩家有反映也是不錯啦 營運應該會稍微重視了吧?
作者: swordtimer (禍頭子)   2014-08-25 13:31:00
看不太懂 所以大意是幹你田中?
作者: vincent0728 (Vincent)   2014-08-25 13:32:00
顧人怨到這種程度也是很厲害XDDD
作者: colin1120 (SAN:13)   2014-08-25 13:32:00
大意是日本那邊的玩家正在嘲諷田中的鴕鳥心態
作者: Ryujo   2014-08-25 13:33:00
恩恩..請提督翻譯翻譯
作者: kingaden (XxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxX)   2014-08-25 13:34:00
跪求翻譯姬
作者: asazen (選錯分歧)   2014-08-25 13:36:00
RJ你不是日本人嗎XD
作者: a12073311 (沒有)   2014-08-25 13:38:00
日本人(X) 日本船(O)
作者: jingjen (心如止水)   2014-08-25 13:38:00
會重視才奇怪吧 高難度就是各種搞你 玩家被搞罵人正常但你要搞人又不想被玩家罵 被批剛好
作者: c121125 (寶特瓶)   2014-08-25 13:39:00
高難度活動的當下當然罵翻XD 也不是沒開過低難度的活動
作者: jetzake (加菲貓)   2014-08-25 13:43:00
去他家丟個莫洛托夫雞尾酒好了
作者: colin1120 (SAN:13)   2014-08-25 13:45:00
我比較想直接送「麵包籃」
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2014-08-25 13:48:00
感覺E-6還是不少人通過的啊 雖然我真正賭...氣的是AL部分 不敢派大船又一直被勸退 那時真的有氣到XDD
作者: enchyi (En)   2014-08-25 13:49:00
相信我,更多的是有足夠準備跟資源還沒打過的...就像大造文多到好像造不出來才是稀有生物一樣...
作者: jetzake (加菲貓)   2014-08-25 13:50:00
沒雷巡就不要想過去 不過也不會怎樣啊
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2014-08-25 13:50:00
馬上被打臉 對不起...QQ
作者: asazen (選錯分歧)   2014-08-25 13:50:00
不會啦 因為只有過的才會發文啊當然就有錯覺好像大家都過了
作者: jetzake (加菲貓)   2014-08-25 13:51:00
應該說 所謂的搞人就是要你一直丟骰子 這種也太LOW了同樣的時間我大可以花在別的遊戲上 收穫確實還玩的爽娛樂這種東西 要弄到自己精神崩潰根本就是有病
作者: KisoPlusII (木曽/キソ)   2014-08-25 13:55:00
有沒有老提督來說說當初2013春夏E1
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-08-25 13:56:00
AL個人覺得難度沒有很誇張 只是擺E1E2不適當
作者: sokayha (sokayha)   2014-08-25 13:56:00
辦活動與其說是娛樂,說是挑戰比較適當吧…但這尺度拿捏本來就不容易,尤其現在是速食娛樂時代不然以前FC單機遊戲難度多高啊,拿到現在玩都是自虐啊
作者: asazen (選錯分歧)   2014-08-25 13:57:00
D大好像有講過去年的春夏吧
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2014-08-25 13:58:00
13夏E1的家具箱…うっ、頭が…
作者: jetzake (加菲貓)   2014-08-25 13:58:00
FC遊戲的難度大多在操作技巧 單純丟骰子的不至於難FC的馬力歐能玩到通關的我就覺得不簡單了啦
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-08-25 14:00:00
提督分母數應該可以參考之前發的提督所在地統計文
作者: sokayha (sokayha)   2014-08-25 14:00:00
唔…刷稀有怪掉落,FC rpg應該不少?XD
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2014-08-25 14:01:00
FC時代還可以靠操作技巧跟記憶力去克服丟骰子就只是單純等結果而已
作者: emiyakonoha   2014-08-25 14:02:00
去年春夏E1不會很難啊 根本不用搞刷閃直接上就好了
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2014-08-25 14:02:00
這時候就只好請出TASさん (?
作者: asazen (選錯分歧)   2014-08-25 14:03:00
今年春E1也不用 大概只有夏E1是特例..XD
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-08-25 14:04:00
wikiwiki上的資料 春活王泊地棲姬+浮游要塞*5
作者: KisoPlusII (木曽/キソ)   2014-08-25 14:08:00
我記憶中只知道有一張幾乎不用羅盤的圖......
作者: jetzake (加菲貓)   2014-08-25 14:08:00
那時候的艦娘還少裝備也不齊 再加上公式大多未解析實質上來說 那種敵人就很棘手了
作者: asazen (選錯分歧)   2014-08-25 14:09:00
光是中破就快把人嚇破膽惹
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2014-08-25 14:10:00
另外當時當時轟沉條件還沒確立,中破撤退應該不少
作者: ALU4 (猫)   2014-08-25 14:10:00
去年夏E1不會很難 http://i.imgur.com/tpKZG72.jpg不過當時旗艦大破依舊能進擊
作者: emiyakonoha   2014-08-25 14:10:00
我就是中破撤退後來直接放棄大和
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-08-25 14:15:00
那年夏活反潛裝很普遍了嗎?
作者: appshjkli (貓肉球)   2014-08-25 14:15:00
我還以為是整串都在罵,結果才這麼點
作者: ALU4 (猫)   2014-08-25 14:17:00
不普遍,記得連配方都是多次嘗試後才出來
作者: jumpjumpegg (涼宮春日大好)   2014-08-25 14:18:00
之前看巴哈有人講活動本來就該愈做愈難,覺得很無言
作者: ALU4 (猫)   2014-08-25 14:18:00
不過因為反潛裝好弄+12鈴很好撈,所以E1難度不高
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-08-25 14:18:00
震電E1喔...撤退實行以前其實還頗難的不過主要是根本沒人有辦法準備就是了畢竟server才開沒幾個 別說裝備了 連船也是缺東缺西沒幾個月大和E1就王前那台BB會讓CL撤退而已
作者: sokayha (sokayha)   2014-08-25 14:21:00
不過我想活動如果沒有累積意義的難(像這次105以上提督要求的基本裝檢),那應該一些潛水提督浮起來簡單過關後,以後連浮都懶的浮了?
作者: asazen (選錯分歧)   2014-08-25 14:23:00
可以難吧 但是E6就純粹太吃運
作者: Yijhen0525 (深雪)   2014-08-25 14:23:00
去年5月的活動,伺服器4.23開,那時還不到兩個月吧
作者: sokayha (sokayha)   2014-08-25 14:23:00
反正怎也比不過去年秋活E4那種吃運(眼神死
作者: Yijhen0525 (深雪)   2014-08-25 14:24:00
兩個月要湊齊那時1~105號也有難度
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-08-25 14:24:00
我想知道這次活動田中會"反省"嗎?XD
作者: sokayha (sokayha)   2014-08-25 14:25:00
三層閃哦哦哦,夜戰都沒小破以上哦哦哦,洗溝了哦哦哦,只打第二台第三台王滿血結束了哦哦哦
作者: a12073311 (沒有)   2014-08-25 14:25:00
可能秋活會簡單一點 然後冬活就故態復萌了
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2014-08-25 14:25:00
大概不會
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-08-25 14:26:00
[問題] 請問因為這次活動而壞掉的提督有多少?
作者: enchyi (En)   2014-08-25 14:26:00
打不過的提督一定是不夠努力啦
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2014-08-25 14:27:00
田中之前在PS3/PS4/PSV有做過一款SRPG被批評的問題跟艦口雷差不了多少,結果也賣不好田中應該是對他自己挺有自信的 :p
作者: colin1120 (SAN:13)   2014-08-25 14:30:00
姑且不論有沒有才華有沒有自信鴕鳥永遠無法成大器 就算運氣好搭了趟順風車遲早還是要摔回去
作者: enchyi (En)   2014-08-25 14:31:00
搭上順風車後很容易讓人產生自己很成功的幻覺
作者: TrueTears (真實之淚)   2014-08-25 14:33:00
不愉快です
作者: HarukaLM (H. Lovely M.)   2014-08-25 14:39:00
為了夏活準備了450個水桶.沒想到不夠.E6就耗了150個有
作者: MIshad (米寫)   2014-08-25 14:40:00
才150阿 我打了快300桶了吧 ˊ_>制
作者: HarukaLM (H. Lovely M.)   2014-08-25 14:40:00
結果才消4分之一血..被迫放棄..下次要準備600個以上了
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-08-25 14:40:00
...
作者: HarukaLM (H. Lovely M.)   2014-08-25 14:41:00
充分感覺到E6太吃運了..臉太黑過不了..
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-08-25 14:42:00
你的水桶還好嗎
作者: enchyi (En)   2014-08-25 14:42:00
一定是你努力不夠,沒有雙大都能過了
作者: Archerfish (Af)   2014-08-25 14:42:00
缺桶就用大船要員流啊
作者: TrueTears (真實之淚)   2014-08-25 14:42:00
田中大概秋活又放簡單點 然後冬or春活就故態復萌了
作者: Archerfish (Af)   2014-08-25 14:43:00
不過把歷來累積的損管噴到剩兩個才進斬殺期....
作者: jeanvanjohn (尚市長)   2014-08-25 14:44:00
買了十個損管還過不了關...
作者: HarukaLM (H. Lovely M.)   2014-08-25 14:45:00
我就大船流..放大和去打...結果王點前大和都一發大破 XD
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-08-25 14:47:00
我春E1 6/6 夏E1 6/31 到底發生了什麼巫術.....
作者: scott032 (yoyoyo)   2014-08-25 14:51:00
E-6會讓人憤怒的地方在於 刷閃 也就是玩家的努力可以在前面幾個點就化為灰燼 然後再重複這個沒有意義的行為
作者: tsitned (忻)   2014-08-25 14:52:00
刷閃根本噁心
作者: scott032 (yoyoyo)   2014-08-25 14:52:00
跟在監獄從事挖洞又把洞填起來的行為非常相似
作者: enchyi (En)   2014-08-25 14:55:00
士氣值這東西本身應該是一種獎勵,但是現在看起來只有懲罰變成你不刷閃就是沒準備好,刷好閃也只是基本,還是看臉
作者: Yijhen0525 (深雪)   2014-08-25 14:56:00
那時我E-1整個早上都被勸退,聽人家說刷閃可以減少傷害結果三層閃刷完照樣A點和夜戰點大破,有浪費時間的感覺
作者: enchyi (En)   2014-08-25 14:58:00
刷閃這東西改調感覺可以減少一半以上的精神損害
作者: Yijhen0525 (深雪)   2014-08-25 14:58:00
當時的想法是:靠,刷三層閃還大破,那我刷心酸的啊
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2014-08-25 14:58:00
我覺得增加(? 我自己沒刷閃跟刷閃進王率相差太多了
作者: Archerfish (Af)   2014-08-25 15:01:00
臉黑只能靠刷閃 要員 和根性了....
作者: sokayha (sokayha)   2014-08-25 15:01:00
日戰刷閃的報酬率基本上比較明顯(對我來說),夜戰真的太吃臉
作者: enchyi (En)   2014-08-25 15:01:00
刷閃被勸退,沒刷閃也被勸退,後者應該比較不會崩潰
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-25 15:02:00
刷閃的確該改一改... 極限關卡至少有一半時間在1-1
作者: Archerfish (Af)   2014-08-25 15:02:00
我覺得有八成
作者: enchyi (En)   2014-08-25 15:02:00
我覺得士氣值是OK,但是1-1不OK
作者: Archerfish (Af)   2014-08-25 15:03:00
勸退一秒鐘 刷閃十年功....
作者: enchyi (En)   2014-08-25 15:03:00
靠演習 MVP拿到的士氣值刷閃,就是一個獎勵靠1-1刷閃,是一種懲罰 (因為不刷就代表沒準備好
作者: langeo (langeo)   2014-08-25 15:10:00
營運:不想刷閃可以買宮間阿
作者: sokayha (sokayha)   2014-08-25 15:11:00
出個士氣跳85卷真的會有人買,但應該同時會流失大量玩家XD
作者: Archerfish (Af)   2014-08-25 15:12:00
間宮 你是說那個實用性超低的道具(嚼
作者: emiyakonoha   2014-08-25 15:13:00
搞不好到最後都會有刷閃強迫症出現
作者: scott032 (yoyoyo)   2014-08-25 15:15:00
刷閃平時就有為了遠征再刷 可是像E6那種報酬率很低的刷起來就很痛苦
作者: asazen (選錯分歧)   2014-08-25 15:16:00
遠征刷閃一層就可以用2~3次了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2014-08-25 15:19:00
我無法忍受刷閃十分鐘,掉閃十秒鐘,寧可多噴些桶
作者: dustlike (灰塵)   2014-08-25 15:33:00
用間宮狀態值也不會全滿 連想砸錢省事都不行...
作者: j9145 (Swordcane)   2014-08-25 16:12:00
刷閃真的是一個超智障的設定,疲勞改成自動回到80就好啦...
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2014-08-25 16:14:00
刷閃增加整體迴避/減商 就是增加進王機率 反正我就是刷3閃 然後連打3次 有任何一隻掉閃就全部重刷三閃...然後邊看網頁邊等待 就好像做實驗要有事前準備一樣XD我個人認為 玩過忍外1和黑暗靈魂1的超硬派玩家 畢竟是佔少數 但有被虐傾向的玩家還有多少存在XDDD
作者: bben900911 (Ben)   2014-08-25 16:24:00
那兩款好遊戲...託不要跟這種意兒來比較謝謝拜託
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-08-25 16:25:00
硬派玩家都哭泣了XD
作者: scott032 (yoyoyo)   2014-08-25 16:26:00
動作遊戲的自虐跟只能跪下來祈禱的精神痛苦值是不同的
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2014-08-25 16:26:00
哈哈 我只是想表達很M的人多少存在 市場都在那邊~~
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-08-25 16:26:00
人家硬派是在考驗你對遊戲的理解 你的技術 反應力
作者: scott032 (yoyoyo)   2014-08-25 16:27:00
我God hand高難度也可以自虐的很愉快 但是e6過得很痛苦
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2014-08-25 16:28:00
樓上真的強 我玩到那邊都當半運氣過了 反應沒這麼快
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-08-25 16:28:00
E6的市場? 針對那些人?很喜歡刷閃的人?神骰的人?
作者: bben900911 (Ben)   2014-08-25 16:29:00
不停地訓練技術與記憶力根本不一樣
作者: scott032 (yoyoyo)   2014-08-25 16:30:00
動作遊戲還能參考高手影片 E6準備在齊全都還是看臉
作者: bben900911 (Ben)   2014-08-25 16:31:00
是說黑魂..DarkSoul的話當RPG來過會比較好
作者: attis   2014-08-25 16:43:00
外送ICBM田中啦 30分鐘沒到 下一個免費
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-08-25 17:10:00
要難可以啊 不要把運檢定當成難度一環就沒意見難度的一環
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-08-25 19:06:00
只要戰鬥中不能下指令 就是這樣以前似乎也有考慮過空母飛機戰中換裝系統 但是田中認為這會改變遊戲的本質 所以沒有採用也就是說 田中認為這遊戲的本質就是這樣(攤手
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-25 19:08:00
因為他覺得這是兵站game 出了海就不關玩家的事了
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-08-25 19:09:00
就兵站GAME的角度來說 我認為E3-E5的設計基本上是OK的就是裝備調好 船配好 索敵配好 資源奉上 自然會有成果
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-25 19:49:00
然後燒香拜拜沒看到是講MI> <,MI我自己的經驗的確是裝檢而已
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-08-25 20:01:00
戰鬥不能下指令也可以做得很好玩有策略性的...只是看田中要不要做有沒有那個能力做而已
作者: Dnight (暗夜)   2014-08-25 20:37:00
其實像gno那樣就很好阿...
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-08-25 21:09:00
GNO就是很好的例子沒錯...Top1和其他人的配陣就是有差

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com