Re: [活動] 夏活(E1 ~ E6)紀錄及心得(?)

作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-08-25 03:55:37
E6
秉持著活動全通的想法,就算只有30K~40K資源也要打E6。
開打前狀態:
http://i.imgur.com/e1uNKs5.jpg
因為資源只有這麼點,所以理所當然用無要員(半)小船流開打。
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削血階段(全程裝備固定)
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http://imgur.com/a/Huc92
妙高 ─ 2號砲 2號砲 探照燈 夜偵
羽黑 ─ 2號砲 2號砲 照明彈 水觀
大井 ─ 甲標 155副 155副
北上 ─ 甲標 155副 155副
飛龍 ─ 彩雲 烈風 62式爆戰 彩雲
加賀 ─ 天山(友永) 彩雲 烈風改 彩雲
索敵109,制空163,空母格互角,王格優勢。
另外全程使用決戰支援:
http://imgur.com/a/a9cQf
雪風 ─ 10高角 10高角 22號
島風 ─ 10高角 10高角 22號
瑞鶴 ─ 97(友永) 流星改 流星改 流星改
翔鶴 ─ 彗星(江草) 流星改 流星改 流星改
飛龍 ─ 流星改 烈風 97(友永) 流星改
大鳳 ─ 烈風 流星改 流星改 彗星12甲
制空126,王格優勢。用彗星12甲單純是因為我沒那麼多流星改。
一直到斬殺為止,決戰支援都固定是這編成。效果有沒有比砲支援
好我不確定(因沒使用過砲支援),但性質上航空支援要擊沉FBB跟F
CV幾乎不可能。而這是因為單發攻擊力太低 (較普通航空戰少了25
點加值) 只能刮漆,但也因為不管防再高也能刮漆所以偶而會有意
外的效果。
17場航空支援(含斬殺階段)紀錄:
http://imgur.com/a/8TtXQ
最好的一次刮了100多點......雖然是刮副院長。
削血階段從一開始就打定主意只刷雪風的閃,自從秋E4跟5-5一路段
練下來,我早已對高中退率麻木。就算刷閃可以 25場通關,我也懶
得刷。寧願用二倍的出擊場次去換,也不想過著一分鐘回網頁點擊一
次的刷閃人生。粗略算算,刷25次6閃所花的出擊/進擊點擊次數可能
比50趟E6還多。
雖然資源不多,但這樣的資源量還不足以讓我焦慮到採用刷閃節省。
秋活E4時(資源儲量)比這糟糕多了,而當時不刷閃也通了關。真要
刷等最後需要拼一槍(擊殺)時再說。這種不管什麼打法都得靠十幾
二十次換的就放給他去。
結果馬上遭到報應,前10場只進一次,而且只削了198點血(其中48點
是支援打的)。但我一點也不灰心,在超越秋E4場次 (43場)之前沒什
麼好急躁的,再打個幾場。
結果15場後削血......1284點。
光11到15場,5場就爆掉E6一千點血條(進王3,擊殺2)。這之間沒有更
改隊伍配置,也沒有休息到間宮不閃,連續出擊,沒紅臉就上。
所以要問前10場跟這五場間的差別......我想只有"運"吧。
此同時也確定了兩件事。
一是這果然是個運GAME。
二是我目前不刷閃不要員的策略完全OK。
之後同策略穩定的維持15~16場左右削掉1/3地圖血條的速度,花了兩
天,在第49場後踏入斬殺圈。
之後用了同陣容嘗試了兩次,其中進王一次但斬殺失敗後決定換決戰
編成。
進入斬殺階段時的資源狀態:
http://i.imgur.com/ymegz0X.jpg
削血階段資源消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶):18797/10245/20107/6015/210
決戰支援資源消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶): 8036/ 6566/ 0/3435/ 0
其中削血階段不計修船,出擊耗油僅8181。
共49出擊,35中退(A點7次,C點7次,F點8次,H點13次),13次進王
(經F點2次,經H點11次),4次倒王,轉歪1次(H > I)。
夜戰點通過率20%(2/10),空母點通過率48%(12/25),總進王率26.5%(13/49)。
C點轉空母/夜戰比為7:2。
擊殺MVP
http://imgur.com/a/FuXeV
由於編成特性4次有3次擊殺是北上。
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斬殺期(第一場長門使用夜偵,歪掉後換水偵。)
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決戰編成採用3BB2CAV1CV的單CV編成。
http://imgur.com/a/TReB4
長門 ─ 46砲 46砲 46砲 水偵
利根 ─ 3號砲 3號砲 瑞雲12型 瑞雲634
大和 ─ 46砲 46砲 91AP 水觀
武藏 ─ 46砲 46砲 91AP 水觀
筑摩 ─ 3號砲 3號砲 瑞雲634 整備員
加賀 ─ 62爆戰 烈風 烈風改 彩雲
制空161,索敵108(長門用夜偵時104)。
主隊全刷閃維持53+士氣。
決戰支援同削血期,另增派道中支援。
道中支援
http://imgur.com/a/LGyR7
凌波 ─ B型砲 10高角 33號
夕立 ─ B型砲 10高角 33號
千歲 ─ 彗星12甲 彗星12甲 彗星12甲 彗星12甲
千代田 ─ 彗星12甲 彗星12甲 流星 彗星12甲
霧島 ─ 41砲 41砲 41砲 41砲
扶桑 ─ 46砲 46砲 46砲 46砲
千代田的流星只是因為12甲數量不夠隨便抓一台多的飛機充數。
當初知道這次活動是如此設定(知道E6存在)後,就決定扣下大部分高
運艦娘。因此不只北上,其他如雪風,長門,榛名改二,凌波改二,
妙高改二等船都保留給E6。也因為打算初航空支援,所以扣了加賀,
大鳳,飛龍,翔鶴,瑞鶴等五艘正空給E6。輕空部分也保留了雙千跟
飛鷹。加上高等重/航/輕巡還有超過一半未使用,編成選擇其實相當
自由。
斬殺未使用北上一方面是索敵吃緊,另一方面是本人處在叛逆期(?)
不想靠北上(當時點版上滿滿都是北上信仰文)。也因此雖然E6出得起
三雷巡,但我真正用三雷巡時反而是之後E7回MI刷船時。
長門的三砲配置也沒有打出什麼驚人的數字,只是單純因為傷害比二
連可期待而已。
長門2次cutin傷害
http://imgur.com/a/Hn9up
斬殺期決戰編成總共打了4場,1歪(F > G),3進王(2次經F點,1次經H點)。
加上之前無刷閃小船流多衝的兩場,總共6場結束斬殺期。
大船流時門神很給面子4次都放行,最後順利出院。
斬殺MVP:武藏 http://i.imgur.com/4TU5kfp.jpg
斬殺資源消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶):7292/2968/8752/ 825/24
支援總和消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶):1624/1924/ 0/1065/ 0
斬殺後資源狀態
http://i.imgur.com/sRPPhEd.jpg
E6 總資源消耗(油/彈鋼/鋁/水桶):35749/21703/28859/11340/234
E1~E5資源消耗(油/彈鋼/鋁/水桶):41594/35456/24825/17860/244
夏活總資源消耗(油/彈鋼/鋁/水桶):77343/57159/53684/29200/478
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夏活後感
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1.關於刷閃
我很清楚我受不了全程刷閃甚至18閃,所以打一開始就只打算在關
鍵時刷。其他打不順的地方就用水桶跟資源去砸。因為我很小心眼
,要是刷閃回報不夠豐厚,又或者碰上刷閃一小時退閃五分鐘的悲
劇時,我的怒氣會因為刷閃這件事而加倍,造成SAN值加倍損傷。
所以打從一開始就抱跟他(地圖)搏臉色的想法在打,一方面是懶,
一方面是為了保持心理健康。
運氣來了,連續夜戰都能過,運氣走了,連單橫SS格也能連續中退。
2.關於活動
這次活動除了鎖船問題外,最為人詬病的大概就影分身瘋人院的設
計。不過我並不是想提這東西有多爛,這點也不用我多講,而是這
件事對於將來有志於全通活動最深部的玩家來說是個警訊。
春活以來,非擊沉對象的BB7G( &一台金ru)似乎有變成最深部最高
等編成的標配趨勢。三個月後的秋活,在預測其最深部難度時,恐
怕也必須以"護航艦"最少有一台BB7G開始算,而王可能是更棘手的
,例如CV7G,或尚未登場的金雷級。
然而不管是哪一種,玩家要面臨的最大問題不是對方的火力,而是
因防禦值增加而難以對其造成有效傷害的情況。春活E5王是防150
,不吃雷裝但弱點三式彈的離島蘿,夏活E6是防160,沒特殊弱點
的BB7G。而這次活動中更堂而皇之登場了防180,弱點三式彈的中
間姬,照這沒下限的設定延伸下去,秋活登場防180左右,血高達
5~600,無弱點的敵人也不是不可能(同時還最少有一台BB7G護衛)

屆時,面對日漸防高血厚的敵人,夜戰1.2倍倍率很可能會不夠用。
防180左右,就等於宣告普通火力150上下戰艦打不動,得依靠有雷
裝的船或大和型。然即使是有雷裝的船,以夕立改二為例,夜戰基
本火力無裝也只有166,就算加兩門+3砲,二連打起來也像刮漆一
樣。而就算是大和型,二連也很難重創這種等級的對手,然後再加
上也很坦的BB7G,要將之迅速無力化也不是普通二連辦得到的事。
現在靠北上50%左右的cutin二選一凹過E6,秋活最深部還要再來一
次50%機率的2選1嗎?
因此提升為夜戰輸出,考慮夜戰cutin的配裝及王牌殺手運培養恐
怕是接下來活動,有志全通提督的重要準備課題。有些比較敏感的
提督可能從春活前後就在培養了。
至於王牌殺手的選擇,基本以起始運高為原則會比較好。
大艦低消以工廠資料來看,丸U大概14% ,一個月30天就算每日一
低消,期望值也只有4.2隻,還不夠吃一輪+8運。所以就算大艦低
消會出,但運的培養需要的時間其實相當漫長。雖然結婚也是一種
手段,但提升的運有限。
因此,在挑選培養對象時,起始運的高低會大大左右成型的快慢。
8點運之差,就意味著得多一個月。
當然,有愛這都不是問題。但下次活動只剩三個月,除非開放一般
區域丸U打撈,不然三個月內能提升的運其實相當有限,也因此培
養目標的選擇會顯得重要。
作者: apaapa (阿帕)   2014-08-25 04:12:00
有啥好培養的 雪風 時雨改二 58都已經是上限了北上也不過餵運20就好 (有結婚更少
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-08-25 04:14:00
那幾隻其實只有雪風是上限 時雨跟58沒到上限
作者: apaapa (阿帕)   2014-08-25 04:19:00
運50就上限了
作者: vsmk3 (Σ.ドッペルゲンガー)   2014-08-25 09:12:00
推詳細整理 出航空支援的想法很有趣
作者: jetzake (加菲貓)   2014-08-25 09:41:00
田中這樣搞不跟他玩就好了 真以為這遊戲本身多偉大?我寧願買薄本買週邊 也不想買一堆戒指女神去跟他賭運氣
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-08-25 10:12:00
..你覺得戒指女神是可以賺多少
作者: soiced ( )   2014-08-25 11:30:00
戒指200+船位100+女神200,要25萬日幣,台幣約75K
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-08-25 12:09:00
不課資源情況下,這種收費很佛心了只靠收費,光伺服器+人事開銷,純台灣市場應該撐不了多久
作者: jetzake (加菲貓)   2014-08-25 12:35:00
這樣說吧 他要是出個遙控羅盤我就會買船位或修理格這種我也會 總之就是不喜歡用賭的東西
作者: asazen (選錯分歧)   2014-08-25 12:41:00
營運:造船格多買一點,對大造有些許幫助喲
作者: jetzake (加菲貓)   2014-08-25 12:44:00
說到這就幹 我有誤開一格造船格 大造還不是狂噴資源
作者: kerorok66 (k66)   2014-08-25 21:17:00
恭喜!! 航空支援感覺沒想像中的好 真可惜
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-08-25 21:58:00
運用上油彈消耗也比較便宜 就算用正空也只要滿編砲支援一半的彈藥消耗 長期消耗戰應該可以節省相當可觀的彈藥

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