[閒聊] 請問大家都如何測試BOSS的AI?

作者: powerg5 (mac)   2024-01-04 21:51:01
剛才在看板上有關於BOSS的舊文相關討論
從純討論喜好到使用都稍微看了下
可惜好像沒看到有人在討論觀察破綻和打法的
那就來說說我覺得比較難打的幾隻好了
在大蛇篇及之前的應該就屬94的兩隻陸卡爾了吧
通用打法是否為找機會猛打他2B,打昏後如果有氣就接含超必的連段
沒氣就送自已會用的最強連段,不然光是他偷看你出招的指令
再一直用腳刀或撞牆反擊就夠受了
大蛇篇後的我則覺得難打的BOSS變多了
音巢篇的古利查利度(KOF99 BOSS)
板上看起來也有滿多人覺得他難打的
主要原因我認為是他發起攻勢時大多以輕腳開始
就算被防下或閃開也沒什麼損失
而想騙他出對空技時,也因為他的對空技是打180度的
不太容易從空中打他的背,會先被打下來
目前我只知道把距離拉開
他會有比較高的機率用腳出橫向旋風攻擊
可以試著殘影大跳過去攻擊連段看看
不過這也畢竟是在賭機率,希望有更好的打法
以下為個人猜測:
不知道製作團隊是否是想讓人活用新的系統
我猜99和2000的公式打法可能是先用最快速度集滿氣
嫌不夠快可再把ST綁定小舞,她出場後碰不到對手就會改幫人集氣
集滿後再爆AM模式(黃氣)衝過去和BOSS硬拼
只要血不要太少,並且BOSS敢碰人一下的話,馬上就會吃通常技起始的連段
而且99的BOSS不像2000的會用指令摔(因為沒有)
使用這套打法之下,99的BOSS應該會比2000的還好打
彼岸篇
如果不使用套路的話,我是覺得整個系列都難打 囧
希望有人整理一下從2003到13代的打法
謝謝
14、15代則還未購入來玩
就把發表對BOSS的感想及打法留給板上大家
謝謝
作者: RuinAngel (左)   2024-01-04 22:06:00
99 的王在開場距離左右會固定用 236A 去應對攻擊所以只要是打得到那個距離且出招不要太慢的招都能穩穩命中,例如草薙荒咬2k 的王用防禦硬直比較長的跳攻擊讓他防禦之後落地後滾Zero 有一定機率噴招讓玩家確反還有 99 全角色擋 ST 攻擊都是蹲擋,所以選一個要防比較久的 ST 叫出來給 CPU 擋就可以跳入連段了
作者: powerg5 (mac)   2024-01-04 23:51:00
都是蹲擋…你確定嗎?我剛隨便試了一下,用了ST包、安迪還有克拉克,都有出現站擋的情況啊…你是否是用印象回的文呢?對了我用的角色是小舞在打王,所以無法綁自已加氣了我想我需要一些99小舞下段發動的連段或閃打起始的連段這樣應該會容易點,不過她有嗎?像K'和香澄也沒下段開始的連段的樣子?
作者: RuinAngel (左)   2024-01-05 14:05:00
我說的是街機版的,比較容易試出來的像是 Leona ST 要擋很多下的,直接跳入打 Krizalid 雖然沒有蹲姿 sprite但確實是蹲擋跳攻擊必中,我不知道其他版本有沒有差我只知道非接機版她有蹲姿動作XD另外我上面推文有行多了一個擋字,我是想說全角色 ST攻擊,王都是蹲擋,不是全角色都蹲擋 ST 攻擊https://www.youtube.com/watch?v=Hh_eWRnlW8E隨便錄了一下,公司電腦鍵盤太難用打不出什麼東西但可以看出來王擋 ST 後跳攻擊是必中的當然前提是 ST 攻擊要夠長時間 + 角色叫 ST 硬直夠短但基本上能成立的組合非常多啦,2000 的等等錄https://www.youtube.com/watch?v=4SHQ53A2Abc2000 的,同樣距離用 JCD 前端去碰效果也差不多公司鍵盤我連穩定小跳都有問題只能用獨樂屠演示XD
作者: uart (...)   2024-01-05 18:40:00
個人覺得11代禍忌也是很難打 12代好像沒BOSS?
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2024-01-06 14:05:00
對,KOF XII 沒有 Boss
作者: xtimer   2024-01-09 08:11:00
個人覺得XI的禍忌最難... 手長腳長 彈道又難抓

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com