[問題] 請問單發和連段中出必殺技的難度差異?

作者: powerg5 (mac)   2023-11-28 21:00:40
某些代如98UM的裏KING、NESTS篇的K'
在連段時的難度怎麼會差這麼多啊?
像裏KING的3B接214K,直接3B和連段中出3B,最後再用214K收尾
難度就明顯的有差
K'也是,單發亂舞技2363214P不會太難
但如果先出了近C=>6A=>亂舞技(CHAIN DRIVE)收尾時
也可以感到成功的難度明顯的提升
讓人有點懷疑這是在編程時故意寫的難輸入的嗎?
如果要提升這類先出了一小部份的連段
之後就變的難出招的必殺技或超必,到底該怎麼練習才好呢?
假設這是有點惡意的編程造成的問題
那大概苦練也很難抓到訣竅
因為每個人反應速度也都不太一樣
我是希望在剋服自已的反應速度之前
先儘量剋服編程上它判斷你輸入指令輸入到哪的問題
不知道有沒有人想過相同的問題的
如果有,那就請教下各位大德囉?
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2023-11-28 21:32:00
等等,連段是讓你來確認連招的吧,必殺技放了打不中會被確返,在連段中確認擊中後反而可以無風險的連招而且現代的版本取消時機比較寬鬆,確認後應該沒那麼難接,還有現代版本都可以必殺技取消超必殺,可以選擇簡易一點的連段
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-11-28 23:08:00
King的例子是單發跟取消的3B性能不同,K的例子單純就6A取消時間很短
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-11-29 13:12:00
其實有前輕腳或前輕手在連招上算很親民了,百合跟火舞反應都要再更快一點
作者: RuinAngel (左)   2023-11-29 16:45:00
單發只要在受付時間內轉完指令就行,連段中要在攻擊可取消時間內轉完指令,難度當然不一樣啊但實際上來講連段內可以事先預轉所以也只是時機掌握的問題而已,輸入指令的時機大多都是夠的
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-11-29 17:29:00
當作音樂節奏遊戲玩,接招都有個節奏,在正確時機點按好就好
作者: powerg5 (mac)   2023-11-29 20:43:00
感謝以上,按某些人說法應該就是在轉連段的前半部份時已經消耗掉一些用於輸入的時間了,所以接下來時間就會開始不夠,難轉的手感就出現了,所以只能靠預先轉來解決了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-11-29 23:52:00
不知道說的是不是需要用到偷指令的部分,14代我在練雷歐娜連段,不偷指令是轉不出來的,可以在youtube搜尋找找看相關影片,角色的combo合集教學有些也找得到。
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2023-12-06 01:22:00
K的 c 完要提早6a 後面轉絕招時間會比較充裕

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com