[閒聊] 月華&侍魂

作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2019-04-12 19:46:08
月華的年代設定 跟侍魂算是有重疊吧
月華 江戶時代(1603年~1867(~69)年
的幕末時期1853年~1867(~69)年
侍魂 1786年~1790、1811蒼紅之刃的老霸王丸
因為DLC不一定都會是侍魂角色(當然DLC跟劇情並無直接關聯)
個人也希望來些有爆點的 像是14的洛克&娜潔德
拿武器的角色何其多 各界跨刀似乎是一種趨勢
來吧2B吧..>///<
但假設DLC出了月華的角色 那麼
1.那月華可能會有新作 (除非單純用來當DLC..)
但月華跟侍魂類型太像 又都是本家
有點難生存也沒必要網內互打(簡單說銷量會很慘)
跟餓狼角色一樣已經活在KOF太久了 主角洛克又成為DLC在14登場...
個人看來像是以MOW續作為祭品 最後在14召喚洛克登場..
其實我不是很認同把洛克作成14的DLC來賣
最近大型賽事 或是對戰影片 洛克的影子越來越少見了
除非MOW續作拿回 RB 那種組合技系統 (MOW拿掉這系統我覺得跟一般2D格鬥差不多..)
不然光芒不足跟KOF比擬啊..
變成跟侍魂月華一樣既生瑜 何生亮..
龍虎基本上已經無家可歸 XD
一個作品 多線劇情應該是小事一樁
也就是說反正角色都定居KOF了 放進MOW角色讓他們一次橋完劇情
或者像KOF一樣橋個沒完沒了 沒完沒了才可以一直登場
(現在知道基斯為何會死於餓狼 活在拳皇了吧..)
一個作品就可以滿足所有粉絲 又對劇情可以有個交代
侍魂月華角色使用各自不同的系統也不是問題 CVS不就做到了
(但絕對不能像NBC那樣系統一致-_- 真的讓人無法習慣)
也讓其他光芒不足的斷尾之作得以延續
2. 雪魯咪的模組出現在TTF
以後變成14DLC或者在新作15登場
本就出身KOF 無慮
表示回收再利用是可行的
只是月華跟餓狼不搭順風車似乎很難到達目的地..
老話一句 成本與銷量..
3.年代有關聯
時間點上 侍魂跟月華算蠻適合搞在一起的吧
雖然差了半世紀 但格鬥遊戲的設定就算了吧
KOF的角色都已經沒了年齡設定了 你還會在意月華侍魂年代差得多不多嗎?
而且角色變多 系統也能共用(或使用各自的)
雖然是蠻奇怪的沒錯
但總比為了續作 為了劇情完結
硬著頭皮出個賠錢貨來得好吧
(不希望SNK再破產一次..)
雖然小田說過想要做MOW續作
但系統如果像MOW這麼簡化
少了RB建立起來的組合技系統的「餓狼風格」(還有二線移動)
真的是很可惜
大不了就侍魂VS.月華亂鬥
賣點至少會比月華獨立新作有看頭
餓狼 龍虎 怒 雅典娜 武力都可以放在一起了
侍魂月華why not?
-
最後來聊聊侍魂曉
我是蠻吹毛求疵的人 所以看到地震的武器 肚子上的鐵鍊飄啊飄的.. 覺得瞎
還有娜可的場地 背景的熊跟鹿 一直盯著前面的玩家角色
走到哪就看到哪 根本工讀生在裡面
角色被砍成兩半 就只是把模組分成兩半而已 切口超工整..
派兩隻黑子出來草蓆蓋住屍體運走 或是其他的收屍方式 都比模組分兩半來得好吧
背景破壞也沒看見 以前石燈可以砍斷的
最後就 像是一個 做好的劍戟格鬥遊戲 套上"和風"的濾鏡
所以整體感覺是有點假和風
還有就是 加爾福特的狗很醜很塑膠
SNK的毛病就是 預告片已經是成品了
奧義運鏡跟14一樣單一 單調
身為純玩家 也無法大言不慚地說要給予SNK什麼意見
但侍魂新作其實可以做得更好 更有魄力
畢竟十年磨一劍 有許多可惜的地方
怕2020又會從EVO入選項目消失了 T_T
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2019-04-12 23:04:00
我覺得以前尖端把Earthquake翻成天崩地裂比較有霸氣,直接翻成地震就弱了
作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2019-04-13 01:56:00
我是覺得叫地雷震不錯 XD 以前有部漫畫的名字
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2019-04-13 14:59:00
所以大門623p會叫那胖子出來幫打?
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2019-04-13 23:44:00
地雷震的確就是取材至漫畫
作者: garytony1 (瓢蟲)   2019-04-14 13:45:00
月華的ip和現在格鬥遊戲的市場,實在不覺得可能有新作,侍魂這風格可是老美喜歡的連手遊都沒在蹭月華的熱度了,估計期待的玩家不多
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2019-04-14 20:43:00
如果美國電影連侍魂都要染指,那就會讓加爾伏特當主角了
作者: RuinAngel (左)   2019-04-15 10:27:00
不一定啊,搞不好是黑人演霸王丸,女同或T出演夏洛特XD

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