[情報] 《侍魂 曉》巴哈訪談

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-04-12 09:32:29
https://gnn.gamer.com.tw/3/177993.html
媒體:在目前的試玩版中,可以看到許多明顯的血腥表現,但戰鬥中角色身上的血跡會逐
漸消失,不知道之後是否會調整讓血跡可以持續殘留呢?
黑木:雖然是可以製作成讓血一直噴,但這次遊戲的重點並不在此,而是在武士與武士之
間的生死對決,所以覺得沒有必要加入更多的血腥。不喜歡血腥的玩家也可以選擇把血腥
表現關閉。
媒體:這次的新作與先前系列作時隔多年,覺得現在跟當年在製作上有什麼不同的取向呢

黑木:因為《侍魂 曉》一直是以《真侍魂》為基礎來製作,所以覺得並沒有特別不同的
取向。
媒體:這次雖然是以《真侍魂》為基礎回歸,但像是秘奧義之類的招式都改成統一的指令
,而不是每個角色各自不同,而且指令也比以往系列簡單,這部分更動的考量是?
黑木:雖然這次在製作《侍魂 曉》時,“電競” 是個很重要的考量點,但畢竟超過九成
玩家都是在家裡自己玩而不是去參加電競比賽,為了讓這些玩家能開心的玩,所以決定做
出這些改變。
媒體:關於「秘奧義」與「一閃」的傷害力是如何計算呢?因為試玩時的變化很大。
黑木:秘奧義與一閃的傷害力會因為出招者的體力高低而變,體力越低傷害越高,在危機
時能發揮逆轉的效果。至於詳細的計算公式,目前還不方便明言。
媒體:能否請您透露後續預定加入的新角色呢?深受玩家歡迎的黑子會不會登場?
黑木:很抱歉目前還不方便公開。
媒體:為什麼這次沒有採用 3 代之後加入的 “CD Combo” 等系統呢?
黑木:之所以沒有加入,並不是說要否定 Combo 系統,而是希望營造出差異化,所以這
次的新作回歸《侍魂》系列早期凸顯一擊傷害的設定。
媒體:之所以會把故事設定在 0 代與 1 代之間的理由是?
黑木:從年表中大家可以看到,系列本傳的年代間隔都是 1 年,從 1786 年到 1790 年
之間只剩下 1787 年這一年有空檔,所以只好把故事設定在這個時間點了(笑)。另外因
為這個時間點的故事也比較好安排,能跟初代《侍魂》的天草四郎故事銜接上。
媒體:不過先前的《侍魂 零》跟《侍魂 天下一劍客傳》故事上都跟之前系列作有所衝突
,這次《侍魂 曉》的故事是否會順利銜接呢?
黑木:關於故事的細節部分,還請大家等待後續的公布。
媒體:目前 SNK 的世界巡迴電競賽事是以《拳皇》為主,《侍魂 曉》之後是否會加入呢

黑木:這部分之前已經公布過,《侍魂 曉》會加入 SNK 世界冠軍錦標賽的賽事中。
媒體:當年的《真侍魂》有很多隱藏密技,如變成娃娃、跟黑子對戰之類的,這次是否會
有呢?
黑木:既然都說是秘密了,那當然不能講(笑)
媒體:原本的《侍魂》是以普通攻擊為主力,所以整體遊玩風格偏防守,但這次的招式空
隙似乎比較小,讓整體遊玩風格偏攻擊,究竟是如何調整的呢?
黑木:確實這次遊戲的攻擊力調得非常高,但還是有武器彈飛之類的防禦手段,而且彈飛
後一定能接秘奧義,此外還有反擊的招式。所以整體攻防上其實調整得很平衡。如果遇上
厲害的玩家,可能很容易就被彈飛武器或攻擊被反擊,所以整體上來說並不會特別偏向攻
擊或是防禦。
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-04-12 14:54:00
這兩天才知道P4美帳居然有天下一劍客傳,不知為何只上美帳
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-04-12 17:26:00
彈劍接秘奧義,不知道是否距離太遠的接不到?不然像天侍塔姆5a那麼遠,彈了也不能幹嘛..怕的是新角色萬一有發招快、收招硬直短的責任小必殺技
作者: jackalch (Chairman)   2019-04-12 17:46:00
美帳還有98um、越南大戰、大蛇篇
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-04-12 21:09:00
網路上我找到的試玩影片,連試連段都看不太到?有點可惜

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