Re: [情報] KOF14 Dream Match PV

作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-08-20 01:16:03
snk公布說發賣日會有更新,主要的內容是網路流暢調整,對應ps3搖桿與角色平衡度修正,另外近期會把F式修掉(我都練熟了...),補丁已在做了
看來這次對玩家的反應對應蠻快的,
只是不知道指令入力受付時間有沒改短點,體驗版受付時間太長很容易暴發超必,這次比賽也是暴發好幾次
作者: kimisawa (楊)   2016-08-20 01:29:00
雖然我對rush combo沒意見 但希望加個選項可以關掉單純不想看到網上都在凹rush 至少房間可以決定有無rushrush留在線下朋友玩就好了
作者: justahung (唇哥哥)   2016-08-20 01:39:00
沒差吧,目前看起來就是跟13一樣一直在挖2b起始BC連...
作者: KKB (制約與誓言)   2016-08-20 01:43:00
請問F式是指?
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-08-20 01:46:00
根據我玩p4u的經驗,連打大概就新手級玩家常用,進階後就少看到了,這點是還好,且14要近a連打才有連段,遠a不行,只有跳入或壓起身有用,但大多數玩家考量傷害應都接基本連或bc連去了
作者: KKB (制約與誓言)   2016-08-20 01:49:00
所以說PS4可以一直更新? 光碟玩家也是?
作者: justahung (唇哥哥)   2016-08-20 01:50:00
要看SNK想怎麼更新啦,PS3就已經可以一直更新了
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-08-20 01:50:00
f式的話,舞把對手關角落,然後用jcd給對方擋,再ja取消2624ac,這時對方通常擋了jcd後會想蹲擋舞的2b,所以搖杆會按下,但人物圖會慢一點才蹲下,這時會被ja打到,這是gg常用的梗
作者: KKB (制約與誓言)   2016-08-20 01:52:00
謝謝 PS4剛買還不知道怎一回事所以可以更新到很好再發售PC版 帶動人潮
作者: kimisawa (楊)   2016-08-20 01:54:00
F式 fuzzy guardfuzzy guard不是kof的傳統 一定會被改的 算bug
作者: justahung (唇哥哥)   2016-08-20 01:56:00
更新可以同步做,沒有必要到完整之後再移到PC啊XD
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-08-20 01:56:00
請參考 goo.gl/Q2X7D9
作者: KKB (制約與誓言)   2016-08-20 01:58:00
十年沒完剛回遊戲界不久 好落後惡補中那02um 3s角那麼強勢不改的原因? 還搞不懂
作者: justahung (唇哥哥)   2016-08-20 02:05:00
這沒啥好改的,只是強又不是bug XD
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-08-20 02:06:00
kof太久沒新作了,13連段太長,評價雖高但玩的人少,近年也都玩arc和sf比較多,14模組雖差,但大家玩了體驗版也都還可接受,且地上差合戰變強(因為跳變慢了),反而有點sf加kof綜合的感覺,推了好幾個sf朋友入坑XD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-08-20 10:18:00
F式雖然不是KOF傳統,但這應該是2D FTG必然之物,SFV也有老方這種很常見F式的類型,只能說噴跳出下方判定長的招就有F式的基礎在了.
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-08-20 21:25:00
02UM畢竟在鬥劇=復仇之路版就改過一次,雖說前幾隻客觀看仍然過強,但已經可以接受了所以就沒有像98UM一樣,上Nesicaxlive版時再改一次吧可惜因為這98UM FE版海外玩家都是到STEAM版才能一親芳澤,加上之前版本克勞薩等壞太大,機台也比02UM少太多讓玩家早已流失不然聽說98UMFE被日本評為史上最平衡的KOF
作者: justsaygood (猴)   2016-08-20 21:34:00
落地起跳攻打中段,接空中超必. 96雷歐那就有的樣子
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-08-20 22:19:00
這次的f式和一般的對下方判定強跳攻擊f式不同,是防方擋到跳攻擊後,搖杆按下,但角色的會晚個幾f才重站姿變蹲姿,這時不一定要出對下判定強的跳攻擊,也能打中還再站姿的角色,因為圖雖還在站姿,但判定已先變蹲姿了,所以畫面看起來會是站著被跳攻擊打中https://goo.gl/Q2X7D9所以不一定要蕾歐娜,會變成幾乎全角色都有f式因此才有修正的必要,蕾歐娜那種的對下判定強的跳攻擊不會被修掉
作者: triggera (傲炎)   2016-08-20 23:54:00
樓上超專業@.@
作者: justiceliu (少抱怨 )   2016-08-21 02:12:00
補上外國翻譯網址 http://goo.gl/25xUek
作者: justsaygood (猴)   2016-08-21 02:44:00
讚喔~
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-08-21 06:13:00
好奇這bug從來就沒在kof出現過怎麼這代有?
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2016-08-21 07:05:00
省硬體資源阿 沒發現滾動跟某些角色必殺會掉楨嗎超必殺的特寫也是為了掩蓋讀取時間所做的這代超必的特點就是 特寫時間跟招式持續發動時間沒差多少最明顯就師傅 往後滾掉楨頗嚴重 快跟瞬間移動一樣了恩 這也是HD化必經之路 高解析度掉楨比低解析度明顯很多
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-08-21 07:27:00
可是GG系列一直到XRDR都存在也是為了省?(刻意保留?)掉幀沒注意到,照意思(未來)硬體強的PC版可能就不掉了?
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2016-08-21 08:44:00
某種程度而言 滾的掉楨會讓滾的破綻變小
作者: KKB (制約與誓言)   2016-08-21 08:57:00
網路連線順最重要.畫面都其次
作者: kimisawa (楊)   2016-08-21 09:28:00
最好超必特血是爲了讀取...亂講的吧lv1 超必跟兩顆氣演出機會一樣,怎麼lv1不用讀
作者: RuinAngel (左)   2016-08-21 20:20:00
超必又不是切動畫或是什麼特別演算幹嘛讀取...
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-08-21 20:22:00
對岸好像有先偷跑了,看到兩個直播主在直播
作者: KKB (制約與誓言)   2016-08-21 20:35:00
對岸跑好多天了 不過是國行版 衣服都包緊緊 乳不會搖糞作阿

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