※ 引述《kazureyesean (none)》之銘言:
: 我知道KOF的人氣巔峰是97與98,不過我很好奇97之前KOF在台灣的情形。
: 問了幾個年紀比較長一點的朋友,沒想到卻得到三個差異很大的說法 囧rz
: A長輩說法:97之前,KOF在台灣完全不紅,那時SNK格鬥遊戲的人氣排名是
: 餓狼 > 侍魂 >>> KOF,直到97推出之後KOF才大翻身成為SNK最熱門的遊戲。
這個不太準,不過侍魂哪時真的是爆紅,然後95之後,
八神的三段時笑聲與中二與狂,吸引更多人,
還有中分草薙京,基本上大家都在玩了
: B長輩說法:97的爆紅是建立在96的人氣基礎之上。94、95在台灣很冷門,但是96人氣
: 遠勝前兩作,當年夜市常常一整排的96機台。97吸收了96的系統優點,而且
: 新角色又很受歡迎,所以才會人氣爆發。
97的爆紅,該說自從94、95、96這種一年一度的人氣累積,
大家當然會期待97,多人又有狂八大蛇。更是推到了最高峰~
台灣根本店家都會進~
: C長輩說法:KOF從94開始就很受台灣玩家歡迎,因為當時三對三是很新鮮的概念,
: 95自由組隊的系統更是吸引大批玩家。96的時候KOF的人氣甚至不會輸給SF,
: 只是因為97與98是最巔峰,加上時間會美化記憶,所以有些玩家往往誇大
: 97.98與之前三代的人氣差距。
當時的三對三真的是吸引很多人呀,許多店家情願進KOF也不想進SF,
SF3哪時真的很少~98左右又是去蕪存菁許多人都在打98
: 我現在覺得頭腦好混亂啊 orz
: 到底哪一個才是真相呢? 各位資深的前輩請替我解惑吧~ 感謝
沒落期…大概是從00年之後,台灣網路資訊開始發達,
網路遊戲跟其他可以選擇的東西更多了…
模擬器、網路GAME、天堂、世紀帝國等等,以前會如此瘋狂是因為可以選擇的少。
大家在各地區有聚散地,
現在遊戲市場擴大了,更可在家玩。
當年老一輩,也因為工作、人生、男女朋友,慢慢的淡出,無法像以前一樣。
除了少數人也鮮少人會一直跑遊戲場了。
有些想跑可能還沒得跑能收都收光了,剩一些零散的聚散地。
像萬年還是哪裡的。
現在想想也是美好的回憶之一