Re: [MLTD]周年Boost的使用

作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2020-06-29 00:29:57
*更新說明:
本表格基於13火,並且不包含每日360道具的假設上去計算
D2可以輸入不同堆道具的情景,輸入0即代表boost期間0活動曲10消券(450券)
輸入1即代表1活動曲9消券,以此類推
堆道具天數以及消道具天數代表的是幾天用boost堆道具然後幾天拿boost來消道具
消道具的假設情景是打10首活動曲,假如小明用10消券的情景堆了五天的道具,
而剩下來8天拿來消道具,基本上小明會額外多出49560個道具需要boost時間以外消掉
基於此情景的體力效益是26pt/體力,預期可以打到約60萬分,即表格預設的第9列
如果發現有任何bug或是不了解如何解讀這個表格,請推文告知,謝謝
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 00:42:00
最大效益是99次活動曲+31次450消卷 49.2萬PT最低當然就是130次450卷 112.X萬分 要多打387首活動曲前者1.4萬體 後者5.8萬體 3.5倍->1.9倍
作者: silentence (小飛號:號:)   2020-06-29 00:44:00
打到天荒地老跟熱門活動拚前百差不多
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 00:46:00
就3+7最後把道具消完可以解決大多1000位 54.2萬真的分數線不夠最後幾天在全刷道具就好當然這是千位的部分...百位boost只是分數的一小部分
作者: silentence (小飛號:號:)   2020-06-29 00:50:00
在我們講話的同時 有人又打(?)完一場的意思 XD
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 00:50:00
以時間效率來說...後半的3倍耗體會加快集物速度
作者: henry4204aaa (羽の觴)   2020-06-29 00:50:00
什麼 講話的時候當然是放auto啊
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 00:51:00
所以這次反而不需要累積道具 而是不帶道具進後半前半結束就可以看到很漂亮的分數線了
作者: silentence (小飛號:號:)   2020-06-29 00:52:00
看起來大家戰略都擬好了
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 00:53:00
就看要帶多少道具進最後2天而已 會怕的是消不完或追不上
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 00:53:00
我是選3+7的 惠美上次是比最佳CP線高一點 最後在調整
作者: henry4204aaa (羽の觴)   2020-06-29 00:55:00
打算先3+7 感覺沖力太強再增加消券但有時間的就一直打就對了不要管(
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 00:56:00
後半存道具會加速的話 同意盡量不留道具進後半
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 00:56:00
嗯...概念問題 以往帶道具進後半是因為4倍後半才開是阿...所以進後半前的排名最TOP的就大致底定了不過這跟千位鹹魚沒什麼關係就是了3~4天就3~40場 跟3X13就只是場次分配問題
作者: fire8598yu (yu233345620)   2020-06-29 01:09:00
應該是14火才對,一開始送1,休息後給1
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-06-29 01:09:00
如果不是拼第一,而是彩牌,當然是不留道具,拉開跟百名的差距,讓對方看著差距而放棄。
作者: seventurn (七旋)   2020-06-29 01:12:00
想請問要拚千位的話,非BOOST時間也是2倍消體打歌補道具嗎? 第一次拚周年不太確定
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 01:14:00
後半道具入手效率變好 所以前半要均化就要盡量清光的意思
作者: henry4204aaa (羽の觴)   2020-06-29 01:17:00
表格應該沒什麼問題...?
作者: silentence (小飛號:號:)   2020-06-29 01:19:00
想拚百的應該都存心要互車了 少有中途脫隊的XD
作者: Feeng (Feng)   2020-06-29 01:24:00
3+7是指 3次450卷+7次活動曲嗎
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 01:28:00
近百的在收尾看到物理差會開始脫隊 單純有沒有在意而已
作者: henry4204aaa (羽の觴)   2020-06-29 01:36:00
是說13天應該有14火 這樣表格是不是要調...
作者: Annex (安妮)   2020-06-29 01:38:00
46萬要拚千位很危險,盡量至少50萬以上,尤其一級戰區的話要把二級戰區的百位當成一級戰區的千位來打 (?
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 01:57:00
14火是34/106 53萬PT 或是42/98 58萬PT 多打31首活動
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-29 02:50:00
最多一天也不到50場,實質輕鬆
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 02:56:00
5天的50/90 額外46980道具 63.4萬 多打65場活動曲
作者: darkmyself (闇吾)   2020-06-29 08:56:00
大家是來玩音G 還是來算數學的WWW 推認真
作者: henry4204aaa (羽の觴)   2020-06-29 09:22:00
這年頭不認真算數學會虧的XD
作者: th123 (米菇)   2020-06-29 09:41:00
想不到TD也是需要用數學跟程式的遊戲 XD
作者: st3336 (Strance)   2020-06-29 10:26:00
確認一下情報 今年跟去年不同是活動取一開始就4倍嗎?那麼這次的分數堆疊速度應該是比上一次更好預測了我怎麼感覺將會比去年還要打很多很多次曲子....
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 11:13:00
是多很多沒錯 就前半的5~6次道具累積變成10次
作者: paulipao1008 (pauli)   2020-06-29 11:29:00
推B大跟gn大的算法 可以比較直觀的估計要打的分數
作者: aa1052v (溫室裡的冬瓜~)   2020-06-29 12:02:00
所以Boost期間 打10*450得到的pt還比打10次活動曲多喔?
作者: henrylol (戳戳)   2020-06-29 12:09:00
推這篇 跟我想的算法差不多
作者: aa1052v (溫室裡的冬瓜~)   2020-06-29 12:28:00
或者說 追求分數的話 活動曲應該在非Boost的期間打?
作者: henry4204aaa (羽の觴)   2020-06-29 13:19:00
對 (消)道具才是主要分數來源所以純追求分數的話生道具最實在
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 13:44:00
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-06-29 13:47:00
反正總結就是你打算捐多少體力 63000體力內都用可以配合火這樣
作者: st3336 (Strance)   2020-06-29 14:04:00
我以為我在看儲蓄險保單
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 15:21:00
算了一下 只看前百 BOOST道具 多燒了體力 也節省了時間不對 頭腦混亂www 算完只發現道具超多
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-29 15:59:00
https://i.imgur.com/1eNdAnO.jpg前百搭配服用 200萬級就是1035首歌 其中330次450卷
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 16:46:00
重推完前百只BOOST道具 體力時間都省 感謝樓上提供比對修正完試算表 現在就看這次目標會不會漲...該做一個預測圖來修正跑速了...
作者: darkmyself (闇吾)   2020-06-29 17:03:00
所以點火打10場 結束? 最佳是都打450券?
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-29 17:26:00
看你目標分數

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