因為各種原因,完整試算表預計7/7發布。
直接講結論,請看下圖。
https://i.imgur.com/wWF4Txw.png
對擔當愛的形式因人而異,在這邊不多勸阻什麼,
只是衷心希望各位同僚在衝榜前,有一個確定的依據能衡量戰爭可能激烈到什麼程度。
但願大家都人財兩全,跟擔當依舊感情火熱地好好過完這個周年。
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◎ 模擬狀況說明:
1. 各操作的推估時間 : 一般打歌 150秒計
工作15次 240秒計 (北部朋友給我的iPad mini5實測資料約216s)
活動曲 180秒計
※ 時間全都是進位到整數(高估)的。實際使用好硬體/連線時還能比以上模擬結果更高分
2. 跑法 前半Boost全部 : 450券開消 + (工作+消450券)x6輪 + 2倍活動曲x1
後半Boost全部 : 4倍消道具x10次
Boost以外 : 全程工作+消450券 只打4倍活動曲 = 前半不打
※ 每天平均打15.5hr的話,花在打4倍活動曲的時間為88.05hr,約6天份的非休息時間,
還在物理極限內。
※ 此設定下在Boost時間打的分數約46萬。
3. 參考消耗NTD相關參數 : 9800點 = 2700NTD = 8400石 = 168條體
體力最大值 以150計
13天自然回體總量 概略設定為6000
每1NTD = 9.33體 ← 計算時使用此數據
◎ 數據手動校正法 : [估計值] 乘以 [150] 除以 [你的實際體力最大值]
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還有Day2感想沒寫、官棒團購也還沒出貨 (不過款項還沒全部收到 有點煩..)
好忙 Orz......
我手上同時在跑三個應援計畫 這樣會不會感覺比較不累(
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-03 03:00:00還好我只是剛好手上有系統要上線 一大堆測試和跑流程而已(
嘖... 發現後半跑法改450券x1+活動曲x10的話會有約500體/1萬分的誤差 但不想重算整組數據了 就這樣吧
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-07-03 06:34:00當抖內營運哈哈
後半之後前段班的百位通常都會拉到每日全速8小以上所以就是一開始說的 1.5井起跳了...真的要好好考慮充足的彈藥來源才能確保最後沒有後悔
作者: s055257 (阿風) 2019-07-03 08:20:00
所以我放棄了,輕鬆拿千位就好XD之前的儲備不足XD
作者:
gihow3 (阿皓)
2019-07-03 08:23:00我還想看LIVE,大家加油。