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註:這篇探討的是對於追求體力效率的玩家 打歌流與仕事流的比較
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這裡是優奈
根據ML的discord群實測和計算
就算是追求體力效率 手打的效果仍然比工作低
這裡收到的數據是工作流7回450券+1回300券 和打歌流1回450券+12回60體
經過計算後甚至可以說少最後一下300券效益仍然比打歌高
相差的體力以非boost期間打歌的倍率計算
假設A今天在boost期間耗了7回450券 B今天在boost期間耗了1回450券和12回60體
A和B所消耗體力差為3150-1170=1980體
在一樣消耗3150體的狀況下 B消耗這些體力的方式為boost期間的耗體+66回1倍通常曲
(用2倍來消耗多餘體力也是一樣的pt)
那麼A所得到的道具數是1786*7=12502
B所得到的道具數是1786+340*12+85*66=11476
況且收到的數據有足夠的時間去多打300券下來 13回打歌的時間是非常吃緊
表示無論非boost期間怎麼打 虎火發動(boost)的時候就是該瘋狂工作
剩下的時間要繼續堆券打還是打活動歌哪邊效益比較高沒有驗證
私心是覺得打活動歌比較好 穩定性比較高 還不用硬盯時間看什麼時候停下工作
這裡沒有討論機種差的情形
所以如果能打出的極限數字不一樣我也不確定結果會不會有差 不過感覺結果不會變
如果真的有機種差的話 跟著本文的計算方式去計算自己哪邊的效益高就可以了