Fw: [情報] CGSS玩家平均36.6歲

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-04 15:07:50
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作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
標題: [情報] CGSS玩家平均36.6歲
時間: Wed Jul 4 15:05:24 2018
https://hkacger.com/archives/55176/
CGSS玩家平均年齡36.6歲,日本網絡遊戲協會公開部分手遊男女玩家比例與活躍用戶數據
儘管現在是手機遊戲大行其道的時代,但是近兩年主機遊戲市場規模仍有成長
日本網絡遊戲協會(JOGA)6月26日就舉辦了一場關於網絡遊戲市場規模的分析研討會
https://i.imgur.com/ePXOjN3.jpg
在研討會上JOGA方面分析了日本手遊玩家、主機遊戲玩家、PC遊戲玩家的特點、遊戲行為特
徵以及部分手遊的活躍用戶與男女玩家比例詳細數據
在手遊玩家的平均年齡方面,《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》(CGSS)的玩家平均年齡
36.6歲,在一眾研究的手遊中這還已經算是比較年輕的了
日本國內的10至59歲的遊戲玩家規模達到3423萬人,主機(連掌上機)玩家人數規模1028萬人
,PC遊戲玩家584萬人,手游玩家規模約2865萬人,其中305萬玩家是手遊、PC、主機三修
遊戲設備方面
Nintendo Switch活躍玩家274萬人,男女比例74.7比25.3,不論男女以10-14歲的玩家居多
,之後年齡層玩家數量分佈平均
PS4活躍玩家394萬人,男女比例88.2比11.8,玩家男性居多,以15歲之後的玩家為主
3DS活躍玩家349萬人,男女比例69.3比30.7,玩家構成與Switch相似,以年輕玩家為主
iPhone活躍玩家1527萬人,男女比例52.9比47.1,15歲以下與50多歲玩家群體較少
Android活躍玩家1054萬人,男女比例57.0比43.0,以40歲前後玩家為主
PC活躍玩家431萬人,男女比例74.2比25.8,男性居多以20多歲玩家為主
在設備玩家分佈上來看,任天堂的Switch和3DS是牢牢控制了年輕玩家群體,任天堂的遊戲
設備成為年輕玩家接觸遊戲的入口,而隨著年齡的增長智能手機成為玩家必備裝備,玩家逐
漸也就從手機上接觸遊戲
JOGA在研討會上還公佈了根據2017年5月29日~2018年4月23日50萬玩家的數據,進行了一些
手遊的男女比例、每周用戶活躍量(WAU)以及其他APP使用率的調查結果
https://i.imgur.com/BucLudH.jpg
在荒野行動、CGSS、怪物彈珠、影之詩、FINAL FANTASY Record Keeper (FFRK),龍珠Z
爆裂大戰幾款遊戲當中,除了《荒野行動》的WAU值是增長趨勢外,其餘幾款手遊的WAU值都
是起起伏伏略有降低
但是《荒野行動》從2018年春季開始用戶卸載和棄坑沉默的情況很多,從春季以後WAU的增
長速度放緩
怪物彈珠:男女比例69.5比30.5,玩家平均年齡41.7歲,《怪物彈珠》的玩家玩其他手遊的
比例較小
影之詩:男女比例81.7比18.3,玩家平均年齡34歲,影之詩玩家很多同時肝其他手遊,在分
析的幾款手遊中《影之詩》的玩家平均年齡最低
龍珠Z爆裂大戰:男女比例81.4比18.6,平均年齡40.7歲
CGSS:男女比例78.5比21.5,平均年齡36.6歲,並不意外的是玩CGSS玩家中很多人也玩MLTD
,而MLTD的男女玩家比例是極端的96.3比3.7,相對來說CGSS還是有一定的女性玩家
荒野行動:男女比例72.3比27.7,平均年齡36.7歲,《荒野行動》在日本有較多女性玩家,
而且《荒野行動》和《怪物彈珠》玩家群體的重合度較高
原資料出處:
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180702011/
。。。。。。。。。。。。。。。。。
以後誰再說手遊是小孩子的玩意兒試試看,主力客群根本是30歲到50歲的大叔跟阿桑啊XD
作者: ts1993 (komi1111)   2017-07-04 15:06:00
老人
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-07-04 15:07:00
小屁孩沒錢課金,存了石抽不到就退坑啦 (攤手)
作者: bluelamb (藍羊)   2017-07-04 15:07:00
手遊玩家原來都是大叔大嬸
作者: ts1993 (komi1111)   2017-07-04 15:07:00
MLTD也太少女的
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-04 15:09:00
--都沒有人覺得會是取樣差異就是了--
作者: kramer (kramer)   2018-07-04 15:09:00
好險大叔我才30出頭
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2018-07-04 15:12:00
我也覺得是取樣差異,Ptt精英中心內好像沒遇過幾個比我年長的
作者: kramer (kramer)   2018-07-04 15:12:00
是說 沒PAD 今天是不是島了?(梗
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-04 15:14:00
我妹3.2%,原來在MLTD是個SSR
作者: rufjvm12345 (小飯)   2018-07-04 15:19:00
CGSS的女P還滿多的
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-04 15:20:00
其實我一直以為怪物彈珠年齡層應該比較低,結果是41歲。
作者: tanpsy (Kagupa)   2018-07-04 15:28:00
彈珠還是主打給上班族群吧 不過看活動現場影片其實還是很多年輕人
作者: heru (Heru)   2018-07-04 15:29:00
原來這麼多大叔在玩遊戲 有種世界觀崩壞的感覺
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-04 15:30:00
新八妹圖呢?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-04 15:31:00
隔壁版的說法是因為是日本的統計,那邊ACG普及的速度本來就比臺灣早,年齡層較高不意外。5TH台中LV的就看過啦XD
作者: tanpsy (Kagupa)   2018-07-04 15:32:00
彈珠和PAD都是日系手遊老前輩了 而且彈珠還能親子同樂
作者: doggy3202 (Arashi)   2018-07-04 15:33:00
社畜人生太苦逼 只能在電車上玩手遊娛樂自己(經驗談
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2018-07-04 15:36:00
樣本有50萬人耶~
作者: coutji3184 (十一月的冰雨)   2018-07-04 15:37:00
不準 超級不準 ML的女P比數字上多更多
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2018-07-04 15:40:00
耶我拉低平均XD
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-07-04 15:42:00
希望我40歲時還有怪物彈珠可以玩
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2018-07-04 15:42:00
以前我也是家機玩家,年過30後每天上班就飽了回家後就躺在床上不想動也懶得開機
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-04 15:47:00
本家上xbox的時代,還不是我能負擔的起家用主機的年代,當時能負擔的起的人年齡應該有三十快四十了吧。
作者: WindSignal (席格)   2018-07-04 15:53:00
一開始看到36歲感覺好大,看文章之後原來只是中間值
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2018-07-04 15:56:00
我倒是覺得當時家機不算真的負擔不起,沒有那麼多百花齊放的DLC,印象本家一代DLC服裝居多不買並不會影響遊戲內容,不過DLC讓日廠嚐到甜頭後就回不來了
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-07-04 16:03:00
原來這裡都是大叔....
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2018-07-04 16:09:00
DLC大師不是假的 片子沒賣多少 DLC讓NBGI賺不知道幾倍箱マス的DLC銷售額是日本XBOX360傳奇等級
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-04 16:18:00
這標題XD...意圖誤導
作者: gunng (暗黑檢察官)   2018-07-04 16:24:00
昨天C洽其實有篇內容一樣的文 但標題不夠聳動 推文差超多XD
作者: declover (Time goes by)   2018-07-04 16:27:00
原來我是超少數的3.7%(?),好像該發一下心得文XD
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-04 16:28:00
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-04 16:40:00
SSR發心得文(x
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-07-04 16:42:00
這類統計我都是不信啦 就像k板主說的取樣差異啦
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-07-04 16:57:00
拿來配飯當話題倒是不錯(
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-04 16:59:00
不要以訛傳訛的話拿來笑笑不錯
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-04 17:08:00
畢竟日本是日本,臺灣是臺灣難免會跟臺灣看到的有落差啦
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-04 17:11:00
就連日本人都覺得這個調查怪怪的了
作者: a195732684 (a195732684)   2018-07-04 17:12:00
cgss的女生算蠻多了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-04 17:15:00
那我就不知道了,報導怎麼寫我就貼過來,比貼感覺文來得可信一點。
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-04 17:16:00
所以說當配飯話題不錯啊
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-04 17:16:00
看看笑笑你遊都中年大叔大嬸吧
作者: pastfuture (右代宮 明日夢)   2018-07-04 17:32:00
去看一下原文寫的委託調查的方法 恩...
作者: Aquarius0205 (yao)   2018-07-04 18:27:00
佬!
作者: Gokudo (極道)   2018-07-04 19:07:00
CGSS竟然1/5是女的?
作者: hinajian (☆小雛☆)   2018-07-04 19:10:00
我就知道不少女P啊
作者: stu92054 (蛋頭)   2018-07-04 19:58:00
好奇原文有提到怎麼抽取樣本的嗎?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-04 20:00:00
有,可是我看不懂今回のセミナーでは,ゲームエイジ総研が構築したゲーム専用パネルの50万人から2017年5月29日~2018年4月23日總之是50萬人,資料怎麼來的不清楚XD
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2018-07-04 20:07:00
突然發現原來我也是平均值的其中一個數值
作者: kkk99923 (sakamama)   2018-07-04 20:44:00
我才20 終於知道為什麼大家都課得開開心心的我還在這邊無課存井...
作者: CYL009 (MK)   2018-07-04 20:45:00
很多人跟你一樣也在存井吧
作者: silentence (小飛號:號:)   2018-07-04 20:49:00
沒有喔~ 無課井的人也不少喔 只是平常這些人只會在免費抽中獎時才浮上水面XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-04 21:06:00
抽了50萬人然後MLTD樣本數不知道多少
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-07-05 00:26:00
還以為是官方公布的數據,原來是抽樣
作者: yms4143400 (小康)   2018-07-05 04:33:00
原來我本身就是MLTD的SSR (驚)
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 07:59:00
恭喜你 SSR
作者: zxzx8059 (zxzx8059)   2018-07-05 12:34:00
我認識的女p都是cg ml sc 3修唉

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