[心得] SC 遊玩感想

作者: devildigi (新賽季開打)   2018-05-01 23:24:26
偶像大師系列終於有了不太一樣的玩法
儘管 VPN 鎖區,遊戲難度偏高(沒支援 SSR 很難過關)
但正是因為培育偶像是如此辛苦,
歷經十次以上的失敗才摸索出成功進 WING 的模式,
接著又是研究如何攻略優勝FES...
我都覺得自己是岡部倫太郎,又或是RE0的昂
只是遊戲的世界比較單純,選項對了就加分,
養成策略對了基本上就祈禱運氣站在我這邊XD(我指的是 WING 優勝FES)
這系統的另一個優點是把傳統培育的流程壓縮到60分內
就能完成一次培育(SKIP的話會更快),這樣設計也比較有成就感。
以往培育是很長的過程,在壓縮過程下又保留原有的羈絆事件
和偶發事件(早上+好感度),這部分我的感受是正面的。
目前來說信號燈的三位我一開始最想要灯織(黑長髮大好)
但是玩過遊戲後,我對めぐる好感大增!!!! 性格開朗之外
更引人注意的是,這米國人?身高比珍奶矮,體重也輕
偏偏三人一起的時候,那立繪真的很明顯....
おっぱい...
我想起當初怎麼被周年文香蛙蛙拐到CGSS這坑的。
太美妙了,有超得必拿。
繼續攻略WING優勝....看看能不能把 R卡 P到優勝XD
作者: csvt32745 (圓仔)   2018-05-01 23:32:00
真的是體會培養偶像的辛苦
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-05-01 23:35:00
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2018-05-01 23:56:00
めぐる玩過之後真的會很喜歡
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2018-05-01 23:56:00
めぐる真的可愛 我明明不是匈奴的
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2018-05-02 00:06:00
以前p很花時間,是因為大部分時間都在玩小遊戲吧
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2018-05-02 00:32:00
又是RNG 8次十萬粉失敗4次是怎樣玩家的被彈率明顯比較高吧
作者: leo75090 (飄)   2018-05-02 00:38:00
拚TE真的很累..那十萬粉還蠻難搞 每次Vo屬第一都拚不過NPC..比準決賽還難處理
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2018-05-02 00:44:00
我拚的是百萬粉的... 我40萬粉進入第四輪原本想說8次只要能贏6次10萬粉就好 結果輸3次..害我最後一場只能拚20萬粉 還是輸了
作者: ArrowEye ((ˊ← ←ˋ))   2018-05-02 16:28:00
(′・ω・‵)你是不是想(ry

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