Re: [討論] 富堅是心理學大師嗎?

作者: krousxchen (城府很深)   2016-05-09 20:10:24
漫畫拿現實的設定來套用在漫畫裡面很常見
但富奸我覺得他真的強的,是強在人性的描寫,感覺像是真人在演
很多作家的角色的設定很平面,就算漫畫裡面的時間過了好幾年,個性也一樣
獵人好的地方在於每個角色的描寫,而且角色的內心是會成長的
王從一開始的被野性驅動、對於貓女沒被他尾巴幹掉而重新評價她
看書之後看不起人類、後來對小麥投注情感而對人類重新評價
對會長一戰也深知雙方種族的差異,於是對會長提議劃分人蟻的區域
最後深知自已命不長久,就跟小麥一起下棋到死
要能畫出這樣,重點在於對於人類的了解
人是被限制在自已的身體之內,一開始只能從自已的立場去想事情
需要用同理心去同理他人的想法,進而有多元的價值觀
如果只用自已的立場去設計故事,很容易角色的想法都一樣,因為都是作者的想法
就會變成雖然是兩個角色在對話,但其實是同一個人在自問自答
漫畫有分不同的創作方式
一種是由角色的個性去跑劇情,也就是角色驅動故事
另一種是作好故事設定,再創造適合這個故事的角色,也就是故事設計角色
故事設計角色型,作者需要先思考故事,設定角色通常就不會是會成長的
角色驅動故事的話,只能先作好大綱,細部的故事再由角色去詮釋
很多漫畫,你回想到的剩下劇情,就是故事設計型,因為角色只是推動劇情用的道具
但如果還能回想到角色在劇情的表現,才是角色驅動故事型的
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2016-05-09 21:25:00
我先假裝有看懂
作者: fsaj (felix)   2016-05-09 21:41:00
很有意思!
作者: GX90160SS   2016-05-09 21:56:00
大推角色內心會成長,隔壁好幾棚被詬病問題就是角色遇到重大事件/修煉過了幾年後心智還是一樣獵人的確是人物驅動劇情,事件會怎樣發展不是作者擬定,而是由人物之間碰撞時揣摩因為這些人物的性格進行怎樣的行為才推動劇情演出
作者: dafuhaw (大富豪)   2016-05-09 22:35:00
未必喔 劇情比較精彩的名作幾乎都是先有劇情才有角色但劇情本身和角色是綁在一起的 劇情出來的同時就會有角色然後角色順著劇情的大方向發展對話細節同時進行微調寄生獸的作者就直接在訪問裡說過該作就是這樣產生
作者: krousxchen (城府很深)   2016-05-09 22:42:00
這只是兩種粗略分法,不可能只用一種就算是故事設計型,角色也能驅動故事,不可能只用一種就算是故事驅動型,還是能設計出好的角色去驅動故事角色驅動故事型,也能先構想出好的故事,再讓角色演通常是看作者習慣,沒有哪種比較好或比較不好像藤田和日郎也是角色驅動型,他也是有潮虎這樣名作
作者: dafuhaw (大富豪)   2016-05-09 22:49:00
我是指"設定角色通常就不會是會成長的"是未必的很多經典長篇會直接把"角色的成長"放在預設劇情裡面富監本人是先作角色這點舊文有人翻譯過了 但他算特例其實他獵人隔那麼久才畫下一話,角色心理沒有顯著成長也很難XD
作者: krousxchen (城府很深)   2016-05-09 23:09:00
所以我才會寫「通常」
作者: peheart (殘存亦沒路)   2016-05-10 07:55:00
隔壁棚是越來越智障
作者: siliver (奶茶貓~~號:)   2016-05-10 08:47:00
也是有人喜歡越來越智障的 XD
作者: vcyc (維克多)   2016-05-10 09:26:00
嗯嗯 實在是很會刻畫人心 屌打隔壁棚!!
作者: edwinn (剪了個夏天的長度)   2016-05-10 15:08:00
漫畫像電影各有所好啦 就算智障走向也有族群喜愛 很多無腦爽片也是賣很好啊
作者: redpig0905   2016-05-11 00:43:00
所以隔壁棚是哪部?

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