漫畫拿現實的設定來套用在漫畫裡面很常見
但富奸我覺得他真的強的,是強在人性的描寫,感覺像是真人在演
很多作家的角色的設定很平面,就算漫畫裡面的時間過了好幾年,個性也一樣
獵人好的地方在於每個角色的描寫,而且角色的內心是會成長的
王從一開始的被野性驅動、對於貓女沒被他尾巴幹掉而重新評價她
看書之後看不起人類、後來對小麥投注情感而對人類重新評價
對會長一戰也深知雙方種族的差異,於是對會長提議劃分人蟻的區域
最後深知自已命不長久,就跟小麥一起下棋到死
要能畫出這樣,重點在於對於人類的了解
人是被限制在自已的身體之內,一開始只能從自已的立場去想事情
需要用同理心去同理他人的想法,進而有多元的價值觀
如果只用自已的立場去設計故事,很容易角色的想法都一樣,因為都是作者的想法
就會變成雖然是兩個角色在對話,但其實是同一個人在自問自答
漫畫有分不同的創作方式
一種是由角色的個性去跑劇情,也就是角色驅動故事
另一種是作好故事設定,再創造適合這個故事的角色,也就是故事設計角色
故事設計角色型,作者需要先思考故事,設定角色通常就不會是會成長的
角色驅動故事的話,只能先作好大綱,細部的故事再由角色去詮釋
很多漫畫,你回想到的剩下劇情,就是故事設計型,因為角色只是推動劇情用的道具
但如果還能回想到角色在劇情的表現,才是角色驅動故事型的