[情報] vS Data Reaper Report #180

作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2020-12-04 14:42:30
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戰力排行
T1 無雙獵 碎片DH 控制戰 光鑄聖 快攻DH
T2 炸彈戰 奇蹟賊 快攻薩 掃把聖 進化薩 打臉獵
T3 秘密法 快攻賊 圖騰薩 動物園 小丑德 祈求賊 無雙牧
T4 死聲獵 吸血DH 復活牧 控制牧 法術法 祈求術 控制術 奇蹟法 藍龍德
概論
惡魔獵人
碎片DH的勝率略為下降,並不再是環境中勝率最高的牌組。你可能會認為這是因為這是因
為玩家開始有意識的針對這副牌組,實際上也沒錯,不過那並不是全部。還記得我們說過
爛牌會慢慢消失嗎?這種情況會導致所有強勢牌組的勝率逐漸下降。在控制戰到處跑的區
間內,伊利丹仍然保持T1的勝率,持續逍遙法外。
快攻DH拒絕死亡。儘管碎片DH和控制戰到處跑,快攻DH仍然找到方法不被環境所淘汰,一
切都要歸功於優化後的新構築使他面對這兩個劣勢對戰有顯著的提升。這意味著雖然靈魂
碎片和護甲鍛造師仍然是快攻DH最害怕的牌,但並不足以消滅他。他就像快樂風男一樣見
一個剁一個,無懈可擊。
具體來說,把空中特技拔掉,改放古爾丹之顱。空中特技是快攻DH裡最爛的抽牌引擎,而
讓古爾丹之顱昇華的關鍵就在於無敵博士普克爾特、刮哥奧翠司。在打出無敵博士之後,
抽出古爾丹之顱穩定降費奧翠司,在中後期就能不依賴場面把對手打個滿頭包,使DH成為
一個更險惡的對手,一個兇殘刀魔。
雖然這些費用高昂的牌和閱讀狂、高蹺手相性並不是太好,但這也讓DH變得不這麼單一。
吸血DH這禮拜有顯著提升。但我們認為這只是這副牌組的玩家變少,只剩下牌技比較好或
對牌組比較熟悉的駕駛員在操作他而已。儘管如此,他仍然是個阿斗。
戰士
控制戰,單純的強大。而他並不滿足於現況,每天都在向更高處攀爬。牛頭大佬控制戰也
是目前最吃重駕駛員的牌組,他勝率最高的地方在傳說前段,同時也是構築更完善、環境
更友善的地方(謝謝DH)。其他種類的控制戰也不差,但就是不如牛頭。
炸彈戰也相當不錯,勝率比起控戰雖然並不是那麼好看,不過把地雷區放進牌組就可以解
決了。這個牌型具有堅強的實力,而且應該要獲得更高的使用率。
盜賊
雖然表上看不出來,不過奇蹟賊是非常明顯的T1牌組,如果奇蹟賊玩家願意把他們的牌組
改良一下的話,或許我們能看到不一樣的風景。奇蹟賊在這波通貨緊縮之中勝率不降反漲
,其箇中原因就在於更好的構築。
相比之下,其他盜賊的情況就沒有這麼樂觀了。快攻賊目前沒什麼消息。祈求賊的勝率雖
然提高了,但那只是把克蘇恩移除的必然結果,儘管如此看起來也沒有即將上演大逆轉的
跡象,相當不妙。
薩滿
進化薩墜機。無法對碎片DH和控制戰取得更多優勢是個問題,不過更大的問題是完全打不
贏快攻DH。進化薩仍然會是有一定強度、可用的牌組,但要追上領先集團的話,我們需要
一個新的想法。
目前的進化薩有一個小天使,和一個小惡魔。兩者對牌組的意見衝突,兩種不同的思考路
線造就了兩種不同的構築。不過我們認為兩種都有發展的空間,所以都提一下。
在那之前我們先來講一些共識。現在戰士變多,所以炎心講師的價值增加了。蝦蝦(全名
泥沼史卓克響鉗龍蝦人世界偉人財神總統)的效果要放進牌組沒什麼問題。轉化在目前環
境沒配到沙漠野兔的話效果不夠好。視界術可能是個陷阱。
分歧點在於出軌飛車。進化薩的弱點在於場面控制,所以加入傳送門和風暴打擊可以有效
彌補這一點。但是出軌飛車會想要更多的生物。
所以第一種構築以無面取代飛車,並加入導覽員確保無面能準時出場,其作為進化的目標
也相當不錯。
另一種構築則最大化生物量,海巨人、飛車都有,法術只有突變來搭配飛車和魔古。
兩種想法都挺有趣的,我們下個禮拜就會知道哪一種比較強了。
事實上快攻DH的崛起對任何薩滿來說都不是好消息。快攻薩在這個對局甚至輸得更慘。好
消息是目前的快攻薩打控制戰算是相對容易的,再加上一些微調後也可能和DH對開。如果
能辦到,快攻薩就能安全下庄,甚至超越進化薩。
圖騰薩就像巨人腳下的螞蟻一樣,不躲著他們就連苟且偷生都做不到。但在天梯你能躲去
哪呢?
獵人
無雙獵是當之無愧的第一。在險峻的環境中成功生存,不向任何對手示弱,不愧是雷克薩
。他的強大之處在於打什麼都還行,使用率不高的話也沒人會來抓你。當然,我們認為他
的高勝率不會持續太久,但他應該能穩坐T1的位置。
臉獵不算爛牌,但這麼多DH和戰士的情況下,沒道理不塞張布萊恩。
聖騎士
光鑄聖,老樣子,打DH和戰士好打,但是被其他人偷襲的話沒什麼抵抗力。他又是行動非
常容易預測的中速牌組,所以某些優勢對局在傳說高端也沒有開那麼大。我們相信他不會
變成垃圾,但是掉到T2可能是在所難免。
掃把聖正在回溫,丟掉古神重返甩筆之後,應該能超越光鑄聖。
其他職業
兩大泰坦戰士和惡魔獵人展開激烈的決戰,在兩者碰撞、塵土飛揚的破碎大地之中,賊獵
聖薩靠著驚人的生存能力在危機四伏的惡劣環境中各顯神通。這不禁讓我們思考,剩下四
個職業的存在意義是什麼?
控制牧和無雙牧的勝率急劇上漲,原因是打戰士好打。但我們能看的出來,現在就已經是
他們的極限了。有這麼多戰士能吃,無雙還是長這樣。控制牧在織血者修好以後或許能再
強一點,但離頂點還有很遠的距離。
小丑德在對上太多牌組時實在爛的太離譜,以至於就算作為水鬼都不是一個好選擇。尤其
在快攻DH仍然存在時,要對抗巨人顯然有更好的方法,不必放棄…一切。
術士,玩不起來的慢速牌和微妙的快攻牌型。動物園沒有給出任何令人安心的跡象,所以
不如去玩…沒錯,快攻DH。
法師是一個能操縱元素力量施展絢爛法術的職業。這個職業會在兩個月後進入Beta測試。
結論上來說,目前的環境受限於少數幾個過於強大的牌型,導致隱藏職業的數量上升到四
個之多,和上一版本比起來可說是天差地遠。也許幾個禮拜內我們又能發現什麼有趣的東
西,但若情況不變的話,暗月馬戲團會是非常不平衡的版本。
META BREAKER 快攻DH
幾個禮拜內應該會開始出現關於平衡改動的討論,畢竟情況已經變得越來越明顯了,DH和
戰士使得其他策略沒有太多可玩的空間。
而我們直截了當的說,要砍碎片流和牛頭的話,快攻DH也必須要吃刀。少了這兩個職業作
為限制器,我們馬上就會回到外域版本,每天被伊利丹砍爆。
所以接下來Team5有得忙了,要在此做出合適的平衡改動極度困難,目前的牌組有好幾層
防護罩,剝掉一層,裡面的東西還是會跳出來大喊復仇。
結果你還是沒準備好啊!
作者: kobebryant08 (紓壓模式)   2020-12-04 16:26:00
控制戰超猛...
作者: HankDarren17 (漢克)   2020-12-04 21:26:00
雖然知道樓上是反串但是覺得完全沒毛病= = Aggro DH打出博識者後面幾回只要前面有搶到血 就算對面場面鋪滿也沒救

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