[心得] 月底傳說 打頭戰

作者: filenwind   2019-09-29 06:14:17
人權: https://i.imgur.com/ZKvAjA3.png
牌組:
### 衝破頭
# 職業:戰士
# 規則:標準
# 巨龍年
#
# 2x (0) 心靈之怒
# 2x (1) 城鎮通報員
# 2x (1) 旋風斬
# 2x (1) 晶化師
# 2x (2) 戰鬥狂怒
# 2x (2) 暴怒
# 2x (2) 殘酷的監工
# 2x (2) 神廟狂戰士
# 2x (2) 赤環蜂
# 1x (3) SN1P-SN4P
# 2x (3) 白沫狂戰士
# 2x (3) 血誓傭兵
# 2x (4) 柯爾克隆精英
# 2x (4) 躁動的木乃伊
# 2x (5) 奧金收割斧
# 1x (5) 炸雞勇者
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AAECAQcCrwSftwMOFhydArACkAP8BI4F1AiF7QKd8AL6/gKfoQP0pwPcqQMA
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
這副牌沒有之前自虐德那麼辛苦,但也沒很輕鬆
盜賊、控戰打不太贏,盜賊的清場能力跟生物質量都比這套好的多
控戰就太難打穿了...
其他體感大概是55開
跟Dennis一樣不想合導電長槍,血誓是剛好抽到兩張
我不會承認通報員是之前想用控戰上傳說但失敗的時候合成的
晶化師是自虐德那時的,一個免費傳說,一個遠古炸雞
剩下的還算便宜
hsreplay上最夯的打頭戰居然沒有戰鬥狂怒
對於我這種非洲人,想靠右手是不可能的...
至於驚慌的僕役我用的感覺得太慢
打頭就要兇阿,還在驚慌你就輸了
與Dennis想法不同的是,我覺得神廟跟赤環蜂算是蠻核心的牌
因為打頭戰就是前期沒傷害,後期等輸的牌組,赤環蜂體質真的很差沒錯
但只要能造成傷害都是很可觀,而且他能被通報員抽到
神廟的話我認為他只要可以成功自殘,就是非常超值的生物
而這牌組有六張自殘手段,所以不會太難搭配
傷害最高的combo是 炸雞 心怒 暴怒 心怒 血誓 共26d
我是沒打過這麼高的,因為心怒真的太好用,通常前面就會用掉
但是少一個心怒的22d版本倒是有打過幾次,爽度爆棚
心靈之怒:
核心牌,起手通常都會留,太好搭配了
最佳狀況就是兩費下神廟,三費心怒加血誓,阿斯
城鎮通報員:
起手必留,可以抽牌可以站場,不解釋
旋風斬:
起手不留,自殘手段之一,搭配戰鬥狂怒或者白沐都有不錯的效果
偶爾可以解對面場子
我嘗試過激勵士氣,但用起來還是旋風斬好用的多
晶化師:
除非已經有通報員,要不然起手都會留
站場,自殘英雄,可以小搭戰鬥狂怒
不放恆金單輪的原因就是不想上盾,我想自殘抽牌阿
戰鬥狂怒:
起手不留,重要抽牌手段,只要能抽三張就很不錯,四張就爽歪歪
抽牌的時機點蠻難抓的,常常發生想多抽一點,結果手下被清光的狀況
暴怒:
起手通常不留,但如同馬克羊所說,只要牌序可以搭配到就可以留
比如說通報員、監工、那暴怒就可以留
殘酷的監工:
通常會留,因為很常遇到自己一堆生物,但都無法自殘的窘境
唯一的自殘兼站場的牌,撈蛤蜊兼洗褲
神廟狂戰士:
起手必留,只要成功自殘就很超值,跟帶燭屍一比就知道這牌的優勢
赤環蜂:
起手必留,如果手上同時有神廟跟赤環蜂,通常是先下神廟
除非對面有一定要解的牌,比如說薩滿的邪惡圖騰,牧師的丁狗想療傷
能夠被通報員抽到是一個很大的優點
SN1P-SN4P:
起手不留,站場強牌,前期後期抽到都沒關係是他的優點
白沫狂戰士:
起手通常不留,但牌序允許的情況會留
比如說已經有通報員跟其他兩費生物
可以的話盡量下在躁動木乃伊前面,因為撞一次可以增加2d傷害
木乃伊可以撞爽爽
血誓傭兵:
起手通常不留,但有搭配到的牌序就會留
比如說有心怒跟神廟或者赤環蜂在手
核心的牌,暴怒後複製真的心情會很好
柯爾克隆精英:
起手不留,衝頭手段
躁動的木乃伊:
起手不留,血少是致命傷,主要解場用,能搭配到白沐是最理想的狀況
奧金收割斧:
起手不留,衝頭手段
炸雞勇者:
起手不留,衝頭手段
有時候場上有滿血神廟或者赤環的時候可以考慮早點下給壓力
英雄對戰我覺得沒什麼好說的,大部分都是站場,解場製造傷害
其實Dennis那篇已經講得很好了
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1569673393.A.C62.html
可能我運氣比較好,遇到的控戰偏少
我秉持著我這非洲人都可以上傳說,相信大家也可以,多打就會熟悉
祝大家上傳說順利

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