[心得] 2560塵小斧打頭戰

作者: dgmnewlife (你家爆炸我沒有哭)   2019-09-28 20:23:10
遊戲角落:https://game.udn.com/game/story/10449/4071712
by Dennis
大家好,我是Dennis。今天要來介紹這個版本最便宜的爬梯選擇。相較於ZOO、心火牧、
野獸獵這三套牌組在魔塵與強度上都有優勢。不用任何傳說,只需要四張史詩,其他都是
藍白卡,總魔塵2560而已。
組牌分析
一開始參考的是HSreplay上累積局數最多的三套,不過都不是很滿意。一方面是不太想合
導電長槍,另一方面是這幾套玩起來確實沒有很順。於是自己嘗試組了一下,結果發現傳
說還沒放進去牌組就滿了。所以決定嘗試一下少了傳說是否能在天梯有足夠的強度爬上傳
說。最高打到R1,被控制戰連續擋下來,只好作罷。強度比想像中還好。
https://i.imgur.com/6hePS16.jpg
本文使用牌組(最左)
AAECAQcADxYcnQKwApADkQOOBe8H1Aid8ALR9QKz/AKfoQPSpQPcqQMA
HSreplay1
AAECAQcE0gKvBKCAA5+3Aw0WHJ0CkAOOBZ3wAtH1ArP8Ap+hA/SnA4KoA/WoA9ypAwA=
HSreplay2
AAECAQcEnQLSAq8En7cDDRYcsAKOBdQIhe0CnfACs/wCn6ED9KcDgqgD9agD3KkDAA==
HSreplay3
AAECAQcGHJADyAOvBNQIn7cDDBadArACjgWF7QKd8AKz/AKfoQP0pwOCqAP1qAPcqQMA
我的版本與主流有幾個差異。下面一一說明為什麼會選擇這些卡。
赤環蜂、神廟狂戰士,主流的2費手下我都沒有放。最大的問題是他們並不是合格的佔場
手下,體質不好,依賴搭配。殘酷的監工雖然也需要搭配,但至少攻擊力還有2,1攻擊力
太低了。我認為受傷的托維爾人是更適合的2費手下。可以在2T直接丟下去佔場,也能搭
配暴怒、戰鬥狂怒、血誓傭兵。
替換赤環蜂的衝刺手下我選擇了解場、佔場更強的民兵指揮官。民兵指揮官在解完場後生
存下來的機率滿高,同樣也能搭配Combo。原本覺得4費手下這樣放可能會太多,不過測試
後確定明顯比赤環蜂強。很符合這套牌快速取得場優後打頭的特點,其他卡很難有這麼好
的效果。
武器的部分,除了造價的因素以外,我認為前期取得場優會比獲得資源重要。2攻擊的武
器會有很多手下無法馬上解掉,3攻擊的熾焰戰斧還是比較好用。也因為這個原因,加入
了2費的英勇打擊,低費傷害卡有助於縮短獲勝時間。同時也很適合戰鬥狂怒抽完牌後短
時間內打完手牌中所有傷害。
功能牌或替代牌的選擇
如果你有炸雞勇者和SN1P-SN4P這兩張傳說可以放進去,替換掉兩張英勇打擊。增加爆發
和中期舖場能力。不過其實原本牌組的架構就很完整了,測試過後發現只能替換掉英勇打
擊,換掉其他牌反而會破壞原本牌組完整架構,適得其反。
獲勝方式
1.以武器和衝刺手下取得前期場優後開始打頭。
2.以血誓傭兵配合心靈之怒(殘酷的監工)、暴怒複製出高威脅手下壓制對手。
3.以血誓傭兵配合心靈之怒(殘酷的監工)、暴怒複製衝鋒手下斬殺對手。
對戰要點
1.如何使用血誓傭兵Combo
這個Combo就是現在打頭戰的核心,判斷什麼時機使用Combo零件卡很關鍵。輕易使用掉零
件卡或是死扣在手上這兩種方向肯定不是最好的打法。合理的依據現有資訊去判斷,並且
靈活使用零件卡才能打好這套牌組。
先從零件卡拆開該怎麼用說起,相關零件卡有心靈之怒、殘酷的監工、暴怒。最不需要扣
住的是暴怒,這張卡有機會就一定要直接打出去,不然容易卡住。殘酷的監工因為費用比
較高,而且本身是手下,有心靈之怒就可以不用扣。絕對要小心使用的是心靈之怒,斬殺
Combo不能沒有這張卡,用掉就很難斬殺。通常手上至少要扣住一張衝鋒卡,不然容易造
成法術卡住無法斬殺的問題。斬殺傷害只要記柯爾克隆菁英+心靈之怒+血誓傭兵,這一套
傷害是12攻擊。其他Combo很少用到,計算上也不是太難就不多加敘述了。
柯爾克隆菁英也不是一定要死扣,如果判斷對手可能解不掉可以直接下,讓你下回多接殘
酷的監工、暴怒,甚至是兩張血誓傭兵,單回合很難打出這種Combo。
2.何時開始打頭
意思是當你必須完全放棄解場只打頭的時候,通常是5T以後要開始想。在中期你就必須找
到這個時機點並且準備在兩回合內輸出你的最大傷害。為什麼是用兩回合做為計算的依據
呢? 因為你很難不解場撐過三回合,同時超過兩回合你將很難預測對手每回合能做出的
選擇去計算最大傷害。
3.關於最強起手
這套牌組有一個最強的起手,受傷的托維爾人、暴怒、血誓傭兵。看到受傷的托維爾人後
就可以考慮留後面兩者,你只需要判斷對手是否能解掉。後手有幸運幣可以取得最好的節
奏,但先手也並非不可以這樣留。只要判斷對手解不掉受傷的托維爾人就可以留。
還有另外一種是恆金單輪機器人、心靈之怒、暴怒、血誓傭兵。因為多了一張卡,相對來
比較少用到。不過威力依然不容小覷。
4.起手會留到3費或4費嗎
先手2費、3費或是後手2費、3費、4費這兩種組合,別急著換掉3費跟4費。只要確定是前
期能用到的3費、4費牌就可以留,不然換掉有可能會更慘。
雖然沒有拿到1費,但以這套卡手機率來說,儘可能留下能用的牌更好。如果換到沒有用
的法術,那場很有可能就先輸一半了。
5.武器是否要扣住
前期扣住的原因是利用武器去一換多,建立場面優勢,傷害絕對比只打頭更高。中期扣住
的原因通常是為了去解掉對手可能出現的嘲諷怪,沒有的話就打臉。從建立場面優勢跟解
掉對手嘲諷怪這兩個思維去判斷,就很好理解要不要扣刀。如果你手牌還有武器,就要另
外考慮下回合是否還能再拔出武器。
6.要不要防範齊里亞斯
這裡特別針對對手場面有SN1P-SN4P的情況,我必須說這個情況是防不了的。如果你能輕
鬆解掉這個場面,代表你已經取得大場優,那解不解可能都會贏。比較常見的情況是你解
了就會傷害不足,只能選擇直接打出最大傷害,不解場。除了前面說到大場優的情況,我
會建議你解掉機械,避免節外生枝。不然看到無法處理的機械手下,一定都是選擇打頭,
輸出最大傷害。
起手留牌
1.不管什麼對戰都會留2費受傷的托維爾人。
2.先手只留1張1費手下,後手才考慮留到2張。
3.心靈之怒、殘酷的監工,先手有看到1費手下才留。
4.熾焰戰斧後手才考慮留。
(上述起手部分統一說明,後文不會再贅述。)
聖騎士(魚人聖:劣勢/一拳聖:優勢)
魚人聖
跟對控制戰一樣是絕望的對戰,不過對手太卡也有機會贏。除了最佳起手以外,還有一招
是趁對手空檔出柯爾克隆菁英。如果對手沒有解掉的話,手上直接一套Combo反殺。有可
能會被解掉,但這個對戰也只能賭一把了,不用想太多。
一拳聖
這個對戰的重點在於中期靠Combo打出高傷害斬殺。前期不要過度鋪場,只要能穩定給對
手壓力就可以了。如果打到15張牌以下就要防範對手用偉大的賽佛瑞斯變出拆武器。斬殺
之前一定要把暫停這個因素計算進去,不然很容易被翻盤。
戰士(控制戰:劣勢/打頭戰:平局)
控制戰
絕望的對戰,只有最好的起手才有可能獲勝。拖到7T以後就很難獲勝了,情況不對可以直
接投降,節省時間。
打頭戰
內戰的重點就是誰能先取得場優,別急著打頭。只要穩穩的處理好場面,最後有場優的一
方一定會獲勝。
獵人(無雙獵:平局/任務獵:優勢)
無雙獵
無雙獵如果能打滿每回合節奏到7T還滿無解的,但別太灰心。秘密的試探很重要,但我建
議不要特別防放蛇陷阱,一旦讓步就會被壓到底。因為我們前期不可能完全不去解對手手
下,這樣很難取得場優壓制對手。這個對戰最好能在5T就開始準備斬殺對手了,拖久很難
獲勝。
武器的部分不用特別扣住,防範對手用偉大的賽佛瑞斯變出拆武器。
任務獵
只要對手沒有放卡爾吐特防衛者都很好打。中期開始就要小心放狗,不要過度鋪場讓對手
有機可趁。民兵指揮官儘量扣住去處理4費的駭骨怨靈。
任務獵的秘密一定是放蛇陷阱,所以我們可以選擇在優勢的時候觸發。
德魯伊(任務德:優勢)
這個對戰是限時戰,如果沒有在6T以前打出足夠的傷害就很難贏。首先起手就要避免留1
費手下,除非是先手。不管先後手都不留熾焰戰斧。
由於任務德解場的方式很固定,所以如果有心要卡對手解任務節奏並不難。揮擊、星殞術
、綠洲湧泉元素,這三種是比較需要防範的解場手段。前期水晶商人一定要解掉,如果讓
對手抽太多張牌,輸掉機率很高。
盜賊(打頭賊:劣勢)
對打頭賊時,因為對手前期資源、解場能力都比我們強,所以很難打。我有贏的場次都是
對手自己斷資源後,靠戰鬥狂怒抽牌耗盡對手資源獲勝。如果你中期想要直接開始打頭可
能行不通,很容易被泰坦幫眾擋住。
薩滿(任務薩:優勢/魚人薩:優勢)
任務薩
前期一定要解掉邪惡圖騰,所以後手一定跳2費手下壓制。如果晚一回合解掉可能就會讓
對手太早解完任務,被任務獎勵壓死。鋪場與解場的時候小心對手的TC130、沙塵風暴元
素,讓對手不容易處理。這個對戰如果能保護好白沫狂戰士很容易直接滾雪球壓制對手。
對手的進化Combo只能祈禱他變出不強的8費,太強就真的打不了。另外一個很難纏的手下
是科科笑的發明家,完全是打頭戰剋星。但是除了打快一點以外,並沒有什麼能有效應對
這張卡的手段。只有在7T以後還能維持住場優才有機會順利破開科科笑的發明家防禦。
魚人薩
相較於對魚人聖是很簡單的對戰,場面不要落後太多都很容易贏。上暴怒的時候要小心對
手的毒鰭魚人,儘量用暴怒來解場。拿到場優後要小心解場,防範對手嗜血術,即使是圖
騰也要儘可能清光。
法師(無雙法:優勢)
只要對手沒有變出寒冰護體就很好打的對戰。不用特別扣刀,防範對手用偉大的賽佛瑞斯
變出拆武器,或是被寒冰箭冰住。血誓傭兵最好能扣給斬殺Combo使用,因為對手有冰系
法術能牽制。跟打任務德很像,要防範駭骨怨靈和卡爾吐特防衛者。
大多數情況在6T你會被里諾摧毀掉所有手下,一樣5T開始直接打頭不解場了
術士(ZOO:平局)
只要前期有拿到熾焰戰斧跟衝刺手下就不難打的對戰,跟對薩滿很像,儘量清掉場面上所
有的手下,防範對手海巨人。
牧師(心火牧:優勢/任務牧:劣勢)
心火牧
這個對戰的重點就在於前3T能不能解完對手的攻勢。前期不落後,中期只要穩穩解場就很
容易獲勝。
任務牧
任務牧的補血、嘲諷數量都很多,只比打控制戰好一點的對戰。鋪場不用客氣,想贏就只
能拚對手沒抽到集體恐慌,或是集體恐慌沒清乾淨。只要有所保留就很容易被對手嘲諷跟
補血拖住時間,最後無法斬殺。
通常對手會放暗言術死,所以Buff的時候要小心不要成為目標。
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2019-09-28 20:43:00
客家戰?
作者: Austin820920   2019-09-28 21:41:00
真的很客家
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2019-09-28 22:34:00
感謝分享 分身迅速爬上R5
作者: jackjoke2007 (jjk)   2019-09-29 10:48:00
這什麼客家牌組= =
作者: bloodlust920 (科科)   2019-09-29 16:26:00
便宜推

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