Re: [情報] Iksar: 未來將有新版「髒鼠」

作者: Jotarun (forever)   2019-02-07 19:25:23
營地精華整理: https://www.iyingdi.com/web/article/home/69849
冷血
Iksar透露說在測試今年(退環境後的)第一、第二個版本的環境時,2費冷
血的表現其實也還可以,很多牌組裡還是帶著它的;即使不帶它了,快攻/
節奏型的盜賊也還是很強。這也印證了冷血確實需要改到2費。
同時,冷血也屬於空場爆發型直傷,這類效果的牌如果堆疊起來也是不太好
的遊戲體驗。
另外,Regis還問到了準備的處境。Iksar回答準備也一直是討論重心,但儘
管它是最限制設計空間的卡牌之一,這個程度的限制也還可以接受,現在也
不算什麼削弱它的好時機。或者換個角度說,任何又酷又有新意的設計在某
種意義上都是會限制設計空間的,所以只是程度的問題。
火舌圖騰
雖然13.2平衡更新再三強調了是為了長遠考慮而做的調整,但和冷血的解釋
相比,Iksar講到火舌時確實更多次提到了偶數薩在標準和開放雙模式裡的
強大。
不過削弱後的火舌至少還是保持了+2攻的增幅,Iksar也確認了這種雜魚鋪
場+buff/爆發的打法今後依然會是薩滿的核心特色。
說到職業特色,Iksar還表示薩滿是職業特色最難定的職業之一,這也和他
們在魔獸世界裡就什麼都略懂一點有很大關係。這麼一個萬用職業,到了
爐石裡以後應該「不」擅長些什麼呢?這是一個設計師很難給出滿意答案的
課題。Iksar說目前他們覺得薩滿也許不應該打出太多的額外資源——沒
錯,他也知道哈嘉薩的存在和他這句話是很矛盾的,這多少意味著薩滿以後
可能不太會有類似功能的新牌。
一視同仁
關於一視同仁Iksar沒有說太多新的東西,他主要還是再三(或者應該說再
三十?)地強調了這個跳過3費的削弱不是因為奇偶體系,而是不讓(依然
強大的)3費一視同仁在長遠的遊戲環境裡再留下什麼隱患。
獵人印記
印記的削弱也和職業特色有很大的關係:Iksar在解釋這發冷槍時說獵人也
許不應該很擅長解大怪。不過後來Iksar又主動說回到印記的削弱,補充道
他們決定現在削印記也是出於當下環境的考慮。
法術石
除了之前已經作過的解釋以外(秘密獵是獵人百花齊放的形態中最熱也幾乎
是最強),Iksar在這個採訪中還反思了這張牌的問題所在。本來四狼雖
猛,但升級法術石的代價是要在掛秘密的過程中損失節奏的——然而獵人一
是有遊蕩怪物這種可以衍生出隨從的秘密,二來這畢竟是個很能走臉的職
業,前期只要能蹭到一點點血就很快能叫殺,所以這樣的設計在獵人手裡就
比預想中強了許多。
巴庫&吉恩
對於目前千夫所指的奇偶體系,Iksar首先承認了它們對設計空間的限制確
實非常非常大。但就未來影響而言,他認為奇偶牌組並不會持續地統治環
境,今年推出的新牌和新機制會非常有趣,有足夠的新鮮感,不至於讓玩家
繼續埋頭奇偶。
如果設計師在持續關注後最終決定對這兩張牌作出調整的話,這都會在下個
版本上線前完成。而如果要調整的話,主要的難點有二:一是聖騎士,因為
聖騎士是唯一一個奇偶牌組都強勢的職業,所以設計空間受限得也最厲害,
不像比如盜賊那樣,一張牌放奇數裡太厲害就改成偶數;二是薩滿,因為偶
數薩叫的圖騰已經很弱了,再想砍有點無從下手。
Iksar這裡又再次強調了奇偶問題和基礎/經典問題不是一回事,如果奇偶真
的要砍他們肯定直接砍奇偶本身,否則就不是在為長遠考慮了。
Regis還問道,那麼巴庫和吉恩是不是放在年末的版本里出更好呢?那樣的
話即使有問題也能少難受大半年。
Iksar覺得是這麼個說法,但也不完全是。和龍獸探員那類明顯很強的年末
牌不同的是,設計師們一開始對奇偶體系的定位並不是「高強度」。以
Iksar自己為例,他一開始覺得奇偶即使出現過強的情況也只會是特例,也
就是奇數聖和奇數戰【Iksar之前專門就強化技能在reddit回過文】,那麼
實在不行也可以個別地修改這兩個職業的強化技能。
然而實際上奇偶體系崛起得比所有人——無論是設計師還是職業選手——預
想得都更全方位。特別是偶數牌組的強度,Iksar坦言這是他們沒想到的。
也正因如此,他們之前準備好用於應付個別情況的預案如今就不太適用了。
「如果當時能預料到偶數牌組的強度,預料到好用的奇偶牌組如此之多的
話,我們應該是會重新考慮(奇偶體系的推出時間)的。」
話說對於奇偶體系「限制設計空間」這個說法,Iksar倒還提了一個比較有
意思的觀點出來:雖說奇偶對設計空間限制特別大(特別是鑑於今年黑巫森
林2.0、3.0的梗),但跳出奇偶放眼整個卡牌遊戲的更新,在不放任遊戲超
模的前提下,新卡和新環境依然不應該繼續補強主流牌組,可這也從一開始
就注定了新卡由於進不了成熟牌組而普遍顯得可用性不高。
OTK
對於目前的遊戲環境,Iksar也表示OTK牌組「太多了」,並分析了兩個導致
其氾濫的原因。
首先是combo牌組給對手帶來的遊戲體驗——這本來也確實好不到哪裡去,
但現在的幾套牌的體驗可能更不好。Iksar著重點名了機神克蘇恩牌組,說
它們光抽、解、不出怪的打法會讓對手覺得比自閉更自閉,也就越覺得不
爽。而在以前的OTK或其他Combo牌組裡,也許它們不是滿血斬殺,或者總會
有些先置條件,但像克蘇恩牧和複活牧就完全是空場收頭,連前置手段(如
導電機器人)都不需要。
總之,設計師對Combo乃至OTK牌組的態度並不是趕盡殺絕的,但Iksar確認
機神克蘇恩思路的實際可行度算是觸到了爐石的很多禁忌。
還有一點就是前面說到的無限資源。獵人、法師的DK等無限資源既搶走了很
多新卡的出場機會,也模糊了一些職業的特色,而且還可能是OTK盛行的幫
兇之一。等到DK退環境,這種需要用OTK來對抗無限資源的需求應該也會小
一些了。
而說到Combo的問題,干擾Combo的手段也自然是繞不過去的話題。「環境中
當然是有干擾手段的。比如魂屍……這個問題回答起來其實很簡單。我們是
很喜歡髒鼠這類的牌的,我相信以後也還會推出效果類似於髒鼠,也就是能
夠針對那些需要特定一兩張牌達成combo的思路。而且很有可能很快就有」
(We're gonna continue doing it in the future, I think, in
作者: aidansky0989 (alta)   2019-02-07 19:38:00
翻譯:奇偶問題很大,可是要改很貴,要再考慮一下
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2019-02-07 20:40:00
發現很多問題 但是幾乎都只動經典 ???我記得官方當初哈卡也認為是否放卡 不會有實戰價值
作者: stevetsao123 (小曹)   2019-02-07 20:49:00
獵人不應該解大怪 蜘蛛炸彈 致命射擊 劇毒衝刺表示:對BZ說的未來完全不期待,看看這次改版撼動meta XD
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2019-02-07 21:13:00
薩滿之前一個131 234 477打天下 後面超載幾乎都廢物
作者: Katsuyuki118 (赫蘿我老婆)   2019-02-07 22:26:00
翻譯:我們不想給大家用一視了 所以直接加到四費
作者: iamnotfatest (白日夢)   2019-02-08 14:51:00
奇偶會那麼強是因為當初比他強的全都吃了一刀

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