Re: [閒聊] 坑道蠕蟲的設計是不是比暴雪平衡更像笑話

作者: nighthunt (johnyu164)   2018-01-30 17:18:49
小弟看法有些不同
我覺得這張牌是已經被暴雪削弱之後推出的了
我在第一次看到這張牌的時候 也就是擠牙膏的時候
第一個直覺聯想到的就是巨人
因為這張卡的機制跟巨人都很像(因為一些機制減費)
這時候就可以開始幻想設計模式
如果我要做一張手下死亡減費的巨人(體質也是88)
有兩個方向要考量 第一個當然是費數
第二個就是減費用的條件 也就是在牌堆中能不能減費
如果在牌堆中減費可能要跟熔火差不多費用 這樣的話這張牌的對於法術控制的牌組相容性
不好 對於生物快攻的牌可以當作中後期用途
如果是手排中減費 那定位在哪裡又是一大堆考量點
我相(ㄏㄨㄢˋ)信(ㄒㄧㄤˇ)在很多取捨之後這張,為了被定位成快攻或是抗快(不知道bz
在想什麼)變成了今天這個樣子 是因為這是巨人砍下去之後的結果
至於是不是一開始就知道過猛我想這答案是否定的 各位試想很多實況主或是選手都會在擠
牙膏的時候做預測
其中不乏有一些卡被評為五星事後變成垃圾 這樣說起來是不是應該要出卡的時候看起來很
爛才會平衡
我想這答案大家都很清楚 有時候版本壞掉也是靠著一些 大家口中的垃圾 組合起來出現的
最後說一下我個人覺得改成725的看法(我腿已經開始冷了)
我覺得過爛 交換力真的太差 幾乎可以是直接打冷宮
我感覺這樣的砍法相當於bz在承認這張卡機制做壞了 我們認賠殺出
我覺得卡片調整迅速是好事 但是bz既然從來沒有回頭buff卡片過 為什麼不下手輕一點多砍
幾次 (隔壁慈悲都。。)
大概就是這樣 設計卡片不容易 我也不是要護航這張做的很好 不過總是要出一些壞掉的卡
片我們才知道這遊戲的界線在那裡嘛
只不過改卡的速度真的要快 不然出壞掉的卡只會把老玩家玩壞掉而已
作者: turningright (Right)   2018-01-30 17:33:00
砍一次都要觀望至少一個月惹( ′_>`)
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2018-01-30 17:40:00
手術成功 病人死亡 偉哉BZ nerf到死去
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-30 17:52:00
跟隔壁不痛的是 隔壁就那幾個腳色可選這張被砍爆後你還有百來張卡可以選來放隔壁幾個月出一個腳色 這裡幾個月出百多張卡
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2018-01-30 18:04:00
熔岩、寒冰狂怒者:安安
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-30 18:43:00
反正說暴雪平衡怎樣的 基本都在安戈洛被教育過了

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