[閒聊] 關於改動-為何不BUFF有趣的卡

作者: Setekh (瑟特)   2017-09-06 05:40:18
為了修正當前meta BZ還是有做改動的選項的
但是改動的卻是基本牌組 讓我覺得很錯愕
直接針對牌組變化跟有趣性 我覺得以下建議比較有效
只強化新卡池裡面 明顯比較廢的特色傳說
1.當初弄了標準 就是要範圍內的卡池可以無視強度膨脹
2.現在沒有副本可以打
但以我們之前探險者的經驗 不斷增新牌的組牌樂趣是好的 也比較慢膩
也就是在改版後 依照meta再做一次修正(只強化)
3.以上其實可以用PTR就達到的
就當作爐石設計者都比較遲鈍、也要讓玩家改版當下有驚喜感
固定的改版後修正/更動 可以不要讓遊戲這麼智障
4.只改傳說 就算能力破格影響也比較小
就如同術士DK本身強度夠 但惡魔/補血劣勢還是無法讓他變OP牌組
強化:讓獵DK天生技免費用(反正縫合本身也只有微優勢 體質相加罷了)、
法DK天生技傷害變成2、戰士武器傷害兩側改為被動..等等
最後問一個問題就好 這版本的職業傳說"手下" 你看過幾張...
你就知道這麼久以來 廢牌有多少了
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2017-09-06 06:31:00
只有膿腸和教授有人用 其他7張沒有一樣
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2017-09-06 08:50:00
bz說過,呵,當初不也說過經典不退標

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com