Re: [閒聊] 最有設計理念的牌?

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-10-06 20:41:38
"最有設計理念"是哪張牌不好說
因為其實這個詞彙很奇怪
我們可以說某張牌"設計得最好"(概念/功能/節奏/平衡性)
或是某個機制"最有趣"(有趣,不見得平衡,所以這個框架下尤格無疑可以上榜)
也能乾脆點,拋開所有資料、數據、理論
純粹選一張"我最喜歡"的牌(這樣爆爆、伐木機上榜也不會不合理)
"設計理念"這個概念,基於事出必有因的邏輯法則
只要是牌,不管他多好多爛一定都有設計理念
(這只是按邏輯,所以別問我自負的演員的理念是什麼,誰知道BZ設計師在想啥
連淨化都能組出一套淨化牧了,只是很爛,自負的演員用途是什麼? 嘲諷戰? )
這種東西沒什麼好"最有"或"最沒有"的

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