Re: [閒聊] 最有設計理念的牌?

作者: wolver (超級大變態)   2016-10-06 17:46:31
單純以設計理念
最好的就是優格沒有之一.
全系列法術隨機,主題性強,前置搭配的法術,也非常有主題.
當然你要說你被優格翻盤啥之類的,或是下優格都是優勢居多,
那是玻璃渣在"從以前到現在整體法術設計的問題",
因為他只講求怪與怪的體液交流,所以很多法術卡設計有問題,
再來是強大的代表爆爆博士,這張也算是設計理念不錯,
但只是單純能力強大,數值爆表的理念.
再來就是以前的職業分野,也是好的設計理念,
九職天生技非常有特色跟設計理念.
後續的設計者沒有通盤考量,導致問題,EX戰士斬殺,盾猛.
以前沒那麼多做出一傷跟疊盾卡,讓這兩張是低費解場很合理,
隨著容易做一傷跟疊盾卡多了,這兩張卻沒跟著改變,
或出可以克制相對應卡,像是吸盾或是吸隊友怪的傷害卡片.
列如出一張2/1/4之類的,這張沒死以前都會代替隊友怪吸傷害.
在對手回合只能看戲的遊戲裡,該有反制的手段的卡片是很重要的,
EX秘密,秘密吞噬者,
戰吼,戰吼怪多1費
武器,拆武器
法術,憎恨者法術+費....等
當然很多都是體質跟效果需要再仔細調整
有理念有特色的很多,
最垃圾最毫無設計理念的卡只有一張,就是淨化.
選最爛的反而比較容易選.
作者: OCEANBOY7329 (海洋之夢)   2016-10-06 17:53:00
護BZ護的真難看
作者: pigpigcom123 (pigpigcom123)   2016-10-06 19:27:00
怪與臉的體液交流

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