Re: [影片] AMAZ:靠北爐石#2 巨牙圖騰師是爛設計

作者: mp5k6 (飄雪)   2016-09-03 15:28:38
原文吃光
個人覺得比較好解決RNG的方法是不要RNG到會差距大到誇張的東西,
可以去做些範圍縮減或是彌補方案。
舉例來說
小鬼暴破改成>>炸一隻怪2~4點,之後生出5-(造成傷害)的小鬼數量。
[你要加法傷可以,但是不會讓你滾雪球變成一堆小鬼。
就算你普通ROLL到炸4點傷害,也只會生一隻小鬼,不會讓對方崩潰。]
伐木機這種 死掉可以生出一隻2費X/Y的怪物
而(X+Y=5)且(X=/=0或Y=/=0)
現在的巨牙可以改成兩隻
見習圖騰召喚師 3/3/3召喚一隻基本圖騰
高等圖騰召喚師 4/2/2召喚一隻三費的非基本圖騰
這些都是可以想辦法去調整牌的,只是卡片設計師覺得他們設計的卡牌很COOL
不願意去調整,耳朵邊容不下別人的建議。
不是說RNG爛,卡牌遊戲再如何玩都有RNG的東西,光抽牌起手就有天壤之別。
RNG的度要拿好,這是一個卡牌設計師應該要注意到的東西,但是暴雪的卡牌設計師
卻沒有拿捏到位,而且越做越誇張。不知道是高層的壓力還是有什麼特殊原因,
卡片設計師不願意調整卡片強度卻開始用汰換制度。
汰換制度讓大家沒辦法用完整魔塵拆掉卡片,反正設計師卡片做爛了一陣子就會汰換掉,
不用給玩家賺魔塵潮爽的,設計師又可以恣意隨便設計卡牌,唷齁齁。
很多朋友離開爐石都是因為開始會汰換卡牌,讓大家覺得暴雪把大家當成凱子噱。
暴雪如果不在RNG做改善,會有越來越多人對爐石失去信心與熱情。

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