Re: [影片] AMAZ:靠北爐石#2 巨牙圖騰師是爛設計

作者: jubeat0219 (減肥中)   2016-09-03 14:35:07
※ 引述《wolver (超級大變態)》之銘言:
: 一堆人在覺得啥RNG太大,根本就是錯誤的.
: 實際上就是RNG不夠大才會讓你覺得RNG很強,
: 今天巨牙就是1/7,不管怎要就是7選1,
: 萬一要是今天巨牙改成所有2費隨機噴一隻,
: 那就很OK了.因為2費很多雷貨,甚至是末日,
: 今天就是圖騰選項不夠多才這樣.
: 像炎魔或是以前的爆爆說好了,
: 今天要是改成全部場上角色隨機噴一隻,
: 你敢放這張可能炸你臉的嗎?
: 優格也是,因為玻璃渣主張要怪打怪才叫有互動,
: 所以在法術上面設計偏少,負面法術也很少,
: 優格算起來都是划算,才會有人被優格打死不爽.
看到這邊不知道你的邏輯是不是死了,
今天你即使增加負面法術的數量,但你的上下限跟本沒變,甚至可以說變得更寬。
這個只是讓優格從容易賽變成沒那麼容易賽到,但是說到底,還是賽。
只要夠賽,能做到的事還是一樣浮誇,
對於快輸的人來說,這些風險根本可以無視。
今天你要拿炎魔和爆爆來救援優格更是好笑,雖然這兩張確實強,但能做到的事跟本天差地遠。
與其用單純的剪刀石頭布來比喻,優格更像兩個人在賭桌上對賭,快輸的那邊索性掏出手槍來強迫對面玩俄羅斯輪盤,而且還不只放一顆子彈的那種。
退一萬步來說,今天如果要增加各種負面效果或是有負作用的法術你覺得BZ設計師能駕馭好嗎?這次連淨化都被噴成這樣了,況且淨化還沒有負作用喔,它只是相對沒用而已。
: 事實上看比賽後,我反倒覺得現在版本,
: 被右手打死更不爽,當你站在第三方角度看兩邊起手進牌,
: 你右手順你就應該贏?別人優格賭更大就不該贏?
: 你覺得這遊戲是優格RNG是問題???
這邊更好笑,所有的卡牌遊戲講求的就是手順,而爐石因為水晶制的關係,使得爐石更在乎手順這件事。
而卡片遊戲也因為不要讓手順成為遊戲勝利的唯一要素,所以才會有濾牌來提升核心卡上手的機率。
但好巧不巧,爐石因為水晶的關係已經很吃手順了,偏偏濾牌還會卡水晶,掉節奏,這才使得爐石一直以中速為大宗。
所以不要拿手順就該贏,而優格逆轉不行來救援,因為所有卡片遊戲本就是手順為王,而爐石更是如此。
也因此大部分的卡片遊戲都會有合理的逆轉牌或是剋制牌,以爐石來說就是Aoe,而Aoe的缺點就是下怪的優先權依然在對面,但優點是可以取到牌差以及不要讓場面太過劣勢。
: 都已經有退環境了,設計早就該大膽,RNG再大很OK,
: 只要一整個版本卡全是RNG,因為反正不好沒多久就退環境了.
: 下次就輪到大家最愛的無腦秘密聖類型,再下次就次龍時代,
: 野獸時代,漁人時代,這樣退環境的意義.
: 出卡補破洞,環境當然沒啥改變,
: 你在怎麼打都是一樣那些職業,像之前一堆實況主也是,
: 老是喊著傻滿傻滿傻滿,戰士戰士戰士~~~~.
這邊大致同意,但大膽和亂做只有一線之隔,可是設計師的素質與態度讓我看不到希望。
: 很簡單阿AE卡又沒幾張,而且還一堆高費,
: 臉才30HP當然都沒啥變化.
: RNG不夠大,牌庫太小,負面卡少,退環境後出卡不夠一致,
: 才是最大問題,RNG那種,你不想在比賽看到,
: 你叫主辦BAN卡就能解決了,根本不是問題.
RNG是卡片遊戲所共有的,例如可能會遇到不同的牌型及抽牌手順等。
合理的RNG可以讓人覺得有趣,比如我知道我有某張卡,但不知到能不能抽到,所以會鬼叫一聲抖肉來耍帥。
同理爐石也是如此,況且爐石也確實提供一些有趣的RNG來增加遊戲性,而且也有帥氣的動畫讓人看的爽。
但是不合理的RNG就是要批評,就如同當初的爆爆與小鬼爆破。如果這些不提出來,之後又出一些鬼扯蛋的卡,這並不是單純比賽BAN卡就能解決,畢竟這已經破壞了相當一部分玩家的遊戲體驗。

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