Re: [閒聊] 小談RNG以及卡牌遊戲

作者: soul5566 (一個人)   2016-08-16 17:36:16
激勵的問題是做太強
因為他是永動機,你只要下一隻會生怪的每回合一直激
對面第一回合沒解就崩了
戰吼頂多當回合叫出來就不會再有了
然後已經有一隻激勵怪在場再下一隻那雪球更大
aoe不是全職都有,有還要等水晶
天梯不考慮
競技場遇到激勵絕對是惡夢
牧克拉猩猩一直丟香蕉,雖然體質虧但活一回合他比暴風城buff還變態
雙牧克拉互相口蕉(互相吃香蕉
有時後只是小劣勢而已,但對手下了激勵馬上崩盤除非有一視同仁、鬥歐、烈燄風暴
這種超強解場
以前這種無限滾雪球的卡頂多是傳說級的 如綠龍 每回合補一張夢境卡
但至少他要T9
雷霆涯恐怖大家都知道秒解,問題是解卡有需求就用了
你還有4/77要面對
雷霆涯只要五水晶 就能下
對手沒解幾乎宣告勝利了,差別是激勵怪水晶小還更好利用

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