Re: [閒聊] 優格這張卡是不是做壞了?

作者: torrot (totoro)   2016-08-16 17:17:43
先打在前面 我是優格教徒
我相信優格是很U質的 就跟眾版友一樣
所以本篇內容會有部分偏頗 請見諒
在討論RNG以前 我們先分類成幾種
1.絕對正收益
2.平均收益Z>B
3.就是來靠賽的
1的狀況:
爆爆博士的那兩粒....炸彈
簡單來說就是對敵方造成2~8點的隨機傷害
這也是當初很多玩家在抱怨的點
接著就是飛刀手/喚焰者/炎魔/小鬼爆破等
這些卡的原因是 只會敵方造成影響
(這邊不考慮對方場上特殊生物,比如說你飛刀手射死痲瘋地精,結果你死掉)
(或是對面7隻怪你炎魔偏偏炸女王這種)
2的狀況:
凡舉不穩定的傳送門/伐木機/祕法寶典等
你會弄出很爛的東西
比如傳送門給U光 場優伐木機掉出末日 法典給你三張碎冰
但是整體的收益Z>B 所以你會放
3的狀況:
最簡單的就是魔法嫖客
雙方都給一張法術造成上下限極大 導致他是一張低於平均值的卡
但是給別人都給碎冰 我自己都拿烈焰風暴 所以我會放
(我打牌就是靠賽 咬我啊)
優格是一張很妙的卡 他會同時出現在1~3的狀況下
原因是
A:
理性的玩家只會在處於逆風的狀況下丟下優格
B:
根據A的狀況,我們再將所有的法術分成幾種情況
a:AOE
b:對雙方血量造成影響(包含傷害&補血)
c:手牌數影響(絕大多數抽牌&少量棄牌)
d:只作用在我方的法術
比如說蓋秘密/升級毒藥等武器影響/部分的護甲法術
暗影閃現/倚多為勝等
從上面的粗略分析,你會發現U格在對於逆風的玩家
幾乎是上面說的1&2種情況
會逆風就這幾種狀況 場優/血量/牌差(對應a/b/c)
所以U格在你順風的時候反而很爛,因為只有d是對你絕對有幫助的
(當然上述分類並沒有算各種法術的比例)
但這只是理論上 實際上U格玩家陷入3的部分也不算少數
簡單來說就你丟了以後一樣爆炸
但是回到上述的原因
對於一個逆風的玩家而言 下優格這件事是穩賺不賠的
因為最糟就是輸掉(你原本就逆風,原本就有很大的機率輸)
但是你有可能因為這張卡打平/順風 甚至贏下對戰
憑心而論,這非常 非常破壞體驗
但是我覺得這張卡設計得還算OK
至少卡片敘述是好的
我記得有一篇開發者討論到古神們當初的作用方式
U格的設計曾經是:施放你本賽局中施放過的法術
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這一個敘述有好有壞
拿現在的牌組看,你不會被token德掃場
但是你放到死魚聖上看呢?(當然現在沒有死魚聖放)
死魚聖有什麼法術?
奉獻/一視同仁 都是場面壓制
莊嚴守靈爽抽
死魚爽翻
禁咒治療補誰都沒差 反正都是0血
注意到了嗎? 在這種前提下,U格就成了1->絕對正收益的卡
在token德來說也幾乎是這樣
因為除了憤怒有可能打自己手下,剩下的卡全都是正收益
現在想想滿高興設計師沒有選這個敘述
我是不知道設計師到底怎麼去想的
也許他們想靠上下限極大的rng去限制優格這張卡的強度
但是代價就是部分玩家的遊戲體驗很差
對我來說他是一張設計很好玩的卡
他讓我組出優格獵這種非常極端的牌組
(牌組只有三張生物+兩把武器 剩下的全是法術)
也讓一些牌組增強(比如說喚焰法/token德等)
但你不會在每個牌組中都塞一張
不過我要說 在選手的角度來看 這絕對是糞卡
對於前面都打對 最後輸掉的玩家來說也是最幹的那種
(雖然我不確定怎麼定義:打對)
以我這種休閒玩家玩FUN DECK來看 這當然是張好卡
畢竟我只是丟一堆法術 等T10看優格下來放煙火
就像我玩爆牌賊一樣 輸贏真的是其次
我只是想看煙火而已
但是我絕對承認這是張破壞遊戲體驗的卡
就像有人討厭爆牌賊玩自己的/很難反制
U格這張卡也有相似的狀況
我想差別在於 比起爆牌賊成功爆到牌獲勝
下U格逆風變成平風或順風相對來說簡單吧?
作者: sean11bill09 (隆進)   2016-08-17 20:51:00
簽名檔是厄夜怪客吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com