※ 引述《ohmylove347 (米特巴爾)》之銘言:
: 現在能做的大概只有打牌而已,組牌還很難
: 比賽更是不可能
: 如果打比賽大概會被選手的心理博奕玩死
: 所以AlphaGo還是乖乖爬梯吧╮(▔▽▔)╭
這篇參雜一些AlphaGO剛出來時的感想
1.
AI並不是人,沒有生存壓力
任何電腦會統治世界奴役人類的情境其實只是人自己的想像
機械如果這樣做了,那也是因為人類自己這樣輸入程式
更不會有『被玩弄』的情緒
除非程式設計時有設定,否則被消滅也不會像初音一樣唱消失
只是單純地執行指令
2.
最粗淺的AI是計算每一個動作之後獲勝的機率
比如對手下了爆爆博士
撞了對手兩顆炸彈之後,有超過50%的機率自己的場面勝握對方
那麼AI就會執行
(但人類沒辦法算這麼快,會以為AI是在賭一把)
如果AlphaGo真的投入爐石
可以想見的是
一般的AI可以計算對手這回合下爆爆,對手勝率改變多少
下一回合對手出哪張牌,勝率又會改變多少
但是AlphaGo是個更噁心的程式
它會不斷地從網路收集資料,更精確判斷
也就是說如果對手丟了『漁人隊長』
AlphaGo就不會去提防他有神秘挑戰者
而會去統計所有有『漁人隊長』的網路牌組資料
進而判斷出玩家牌庫和手上剩下的牌
然後去應對
3.
我個人認為如果AlphaGo真的實戰爐石
而且能達到80%以上甚至更高勝率,對Bz反而是極大的利多
在不僅僅只是單純地使用一個職業一套牌的情況下:
它各種職業的勝率就太有參考價值
(如果九職勝率落差不到1%,卡牌設計師會爽到升天吧)
各種Buff、Nerf有一個基本依據完全無需燒腦
另外
如果AI九職對玩家勝率都超過6成
說明這已經是一個很平衡的遊戲
如果九職對玩家勝率都超過8成甚至更高
那證明爐石真的有達到技術競賽高度
只有在使用某一組套牌才能維持高勝率的情況
也還可以再觀察是只有AI這樣還是玩家抄牌之後勝率也顯著上升
簡單來說
我個人覺得AlphaGo如果投入爐石,對玩家和選手多半是有益的
它可以24小時不間斷地用維持同樣水準(還可能是世界級的水準)
去對遊戲做測試,這對任何遊戲設計師來說
是何等值得欣喜的事情