事實上,這次對BZ的作法,實在是很不滿意
新的作法竟然是 採用和"魔法風雲會" 類似的作法
你開會找一群 玩過 "魔法風雲會" 的人
加上 開發小組也是 一群玩 "魔法風雲會" 的人,
試問 你們討論出來的東西有創新才有鬼
BZ 有沒有想過,多少人是"第一次"因為BZ這個招牌玩這種卡牌遊戲,
多少人在接觸爐石之前有玩過"魔法風雲會"
這邊很多人包括我,都對特定的牌 或牌組 有情感還特別合了金卡,
今天你一句話 這些卡就全廢了
在奴隸主出來之前幾乎沒人會用"戰鬥狂怒"
在里諾術出來之前幾手沒人會用"伏晨"和"斯塔拉格"
這些都是新卡給予舊卡一些新的使用方法 這中間隔的時間那麼久
還是有玩家可以找到配合的方法
更別說"機械法","刀油賊" 這種 一代一代慢慢的改良
更有些人對特定的卡就是有愛,不求高名次,繞圍他組自創的牌組
這次BZ真是單純想A錢
改善的方法明明就很多,非要用這種眾怒的方法,
找一堆"魔法風雲會"的資深玩家出來說,這是正向的
有沒有想過一卡車玩爐石的,絕大部分都覺得不正常,
為什麼虛擬卡要走和實體卡一樣的路
你BZ在爐石賺那麼多錢,就想出這個鳥方法!?
明明改善的方法很多
例如
1年前的副本卡 可以直接合成,副本關卡免費 降低新手難度
新推出的卡 你明明就有後台系統可以分析每張卡的使用率
新卡沒人用,你是不會改強嗎?讓舊卡 "自然淘汰"
你的優勢明明是虛擬卡加上後端的資料庫數據可以有效分析每張卡的使用率,
偏偏要走實體卡的路!?
你的銀白 無異能的 3費52 寒冰狂怒者 就可以吊打基本卡 3費51 熔岩狂怒者
銀白,低階待從很廢 1費1/2 沒人用 你是不會改1費1/3 or 1費1/4
大家希望的是你用buff 新卡的方式 讓舊卡自然淘汰
而不是強迫大家使用一個失敗的銀白系列(根本是完全沒有仔細設計 單純騙錢)
直接放棄一個出色的GVG,納克薩滿斯 (只能說早期設計卡片比較用心)