Re: [閒聊] 新模式,有些人在不知不覺間把重點搞混了

作者: Bestdecision (Best Decision)   2016-02-04 22:15:49
※ 引述《tim315121 (月下殘雪)》之銘言:
: 今天比賽完全不能用的東西,我們跑去玩有什麼意義?
: 比賽選手不會使用,牌組參考也不會放,玩個毛?
: 狂野模式就是一個被BZ當做大型垃圾場來看的東西
: 贊同派的居然要其他玩家跑去垃圾場翻垃圾互丟?
: 我想說的大概就這樣吧,歡迎贊同派拿屎丟我把我丟到崩潰
: 謝謝大家看完這一整篇長到靠北的東西
身為一個3x歲大叔, 已經在花在BZ產品上花了將近7~8萬台幣的人, 也來抱怨幾句.
我完全同意你的看法, 我覺得把Wild mode改名為Trash mode比較符合他的特性.
BZ想繼續出卡片賺錢, 但是卡片越多, 平衡問題只會更複雜, 越難處理.
已經不知道該怎麼處理現有片的平衡了, 再增加新卡片來賺錢, 那真的只能舉手投降.
真的無法處理卡片的平衡嗎? 當然不是, 是捨不得將人力跟資源花在處理卡片的平衡.
所以BZ想到一個兩全其美的辦法, 就是設計standard mode & Trash mode.
這樣這樣可以:
1. 把平衡的複雜度控制在一個範圍內, 不用花更多的人力跟資源來處理平衡 (節流);
2. 逼玩家買/湊新卡片 (開源);
3. 逼玩家使用新卡片對戰來使standard mode有"版本更新"感覺 (作夢);
4. 用Trash mode來掩蓋BZ其實想直接銷毀舊卡片的企圖 (卑劣).
結論: 手段有點低劣啦...
Trash mode當然不可能來比賽, 裡面充滿完全沒平衡過&被BZ視為垃圾的卡片,
這種互丟垃圾的比賽能看嗎?...
所以Trash mode只會越來越不受重視, 被淘汰的卡片其實就是"被銷毀".
只是BZ用了一個比較間接的方式, 軟性的銷毀這些卡片(類似無期徒刑).
畢竟這些卡片已經幫BZ賺到錢, 現在只會在平衡上造成BZ的困擾而已,
BZ看到這些舊卡片就討厭, 弄一個Trash mode來作為資源回收桶, 我想也很合理啦.
但是若一個玩家曾經花時間心思湊卡片(不管花時間打金幣或者是花錢),
曾經欣賞這些卡片美工或語音, 或是曾經用這些卡片來與人對戰享受樂趣,
會有點感傷啦...因為全變垃圾了...
作者: ya1357977889 (HSciverce)   2016-02-04 22:22:00
推 保皇黨繼續腦洞大開 跳針還有開放可玩啊 逼哀
作者: heavenbird01 (用力k英文)   2016-02-08 05:58:00
MTG卡片設計是有數學模組的..很複雜

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