[閒聊] 戰歌被砍了,那快攻呢

作者: den05jrsmith (路人魔術師)   2015-10-14 20:54:26
最近霸雪把戰哥指揮官砍成殘障
官方給的理由簡稱上是奴隸戰沒交流,技術性沒很高 這點聽了蠻火大的
首先奴隸戰技術層面滿高的,容錯率很低,奴隸要生多少隻,大帝什麼時候下以及傷害計
算都是奴隸戰難的地方,以及對面場上的手下會不會讓你尷尬
這樣戰歌哪裡需要被砍
反觀讓人恨得牙癢癢的快攻系列,出牌的目的只有打你臉,幾乎跟對手沒交流,技術層面
真的不高,所以我在想霸雪調平衡不會只調一張牌,因此我幻想可能會被調的幾張牌
黏TT
1/2/1 死聲 對對方英雄造成2點傷害
改成
1/0/1 潛行 死聲 對對方英雄造成2點傷害
護盾機掰人
2/2/2 聖盾
改成
2/2/1 聖盾
放狗
召喚與對方手下相等並帶衝鋒的1/1獵犬
改成
召喚與對方手下相等的2/1獵犬
爆炸陷阱
當敵方朝你的英雄攻擊時對敵方全體造成2點傷害
改成
當敵方攻擊時對敵方全體造成1點傷害
整裝備戰
召喚3隻1/1新兵並裝備一把1/4的武器
改成
給與場上新兵+1/+1並給與你的武器+1 /+1
飛刀手
2/3/2 每當召喚手下對隨機敵人造成一點傷害
改成
2/3/2 每當召喚手下對隨機角色造成一點傷害
無腦挑戰者
6/6/6 拉出你牌組所有秘密
改成
6/7/6 激勵:放置隨機1個秘密到你場上
獵人
英雄能力
對敵方英雄造成2點傷害
審判者後
對敵方英雄造成3點傷害
改成
對敵方隨機角色造成3點傷害
審判者後
對指定角色造成3點傷害
也許以上平衡不會出現,但請霸雪想想沒交流的是奴隸戰還是快攻無腦系列
我就是無法忍受快攻的存在

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