Re: [閒聊] 這次改版的變化相較於過去三次顯得失色

作者: ppuuqq (轉好運了)   2015-09-09 21:37:54
跟原po的看法有點同又不同,這次改版現在差不多兩週了,
原本主打的激勵目前沒有發展成全新牌組玩法
不過個人是覺得相較下BRM改版才是變化最少的
嚴格來說BRM後幾乎全新的玩法牌組只有奴隸戰
龍類牌組在天梯當時似乎一樣是稀少動物阿,當時新增的一些龍類
有些實在用處不大,像龍人巫師沒buff職業卡的根本用不上
龍獸粉碎者根本是順風卡
而索瑞森大帝雖使藍龍薩以前難以達成的combo變得更加可行,但牌組的
概念仍奠基在以前不是BRM的改版才誕生
這次的審判者個人倒覺得像索瑞森大帝的感覺以單卡之姿強化現有牌組
而激勵目前問題就在節奏仍有點慢,但時間還久,搞不好有機會在有新牌組誕生
反觀這次改版才真的是使龍類更加完善一些
不過看目前新牌出法應該是刻意要使某些職業有特定種族可以玩
也許是想表現出職業差異化(?)
戰士,牧師,聖騎士職業卡裡面才有龍
獵人,德魯伊是野獸為多
術士是惡魔
薩滿是圖騰(不管薩滿強度如何,這次圖騰覺得有用心加新玩意)
法師當初在設計上應該就打算讓她在機械種族有優勢(看看剷雪
和哥布林轟炸法師還有可配合零件使用的原本傳說安東尼)
盜賊是海盜
不然龍類一樣只要在中立生物加些類似龍眠使者的卡牌完善前期法力曲線
一定有更多職業龍類牌組可玩,但可惜目前尚沒有
希望每個種族可以讓每個職業都玩到阿
其實如果作法類似這次
以後改版應該都是這樣,因為目前的做法像是出很多卡但好用的就那些
充數的很多,能打臉舊卡的數量有限,有刻意的壓制新卡的強度....
所以會覺得好像整個全然一新的牌組玩法不多
另外個人是覺得如果真要使更多牌有新的可行性,隨機效果真的要少一點...
雖然都知道是刻意使規則簡化好上手,或增加觀看比賽趣味性有那麼多隨機
但也許把隨機的效果"有限度"是可行的
例如獵人的"整裝備戰"組的奇蹟獵,問題在於拿到的卡隨機不穩定
終究強度輸給中速獵,打臉獵,如果也許此卡改成拿到的隨機卡
必是獵人的傷害性法術或武器,是否也許就提升了一些戰略價值性?(想法
而已,請鞭小力點@@),隨機效果如果近乎"完全"隨機,真的會讓很多卡就是fun
可是實戰看不到,久了真的有點無聊看來看去都那些卡
試想如果爆爆博士的炸彈雖也是隨機,但如果是隨機的敵我不分炸,還會是
幾乎大家必放的卡嗎?
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2015-09-09 22:16:00
RNG就是因為給電腦計算 才好玩阿沒有隨機 大家還是會帶一樣相對穩定的牌只會更無聊 侷限隨機更奇怪都叫隨機了 就是有可能很爛有可能很強 才有價值
作者: S404NotFound (silence)   2015-09-09 22:32:00
不得不提,大帝降費造成的影響很大,不只是對combo類型
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2015-09-09 22:32:00
傳送門等於2費不穩定怪物 怎麼會不影響構築
作者: peter2354600 (阿波)   2015-09-09 23:01:00
之前有遇過激勵法傷法,意外地還滿猛的靠法術跟天生技解場佔場拼後期

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