Re: [心得] 牌組類型概論(節奏)

作者: sui610633 (sui)   2015-09-09 13:26:09
個人的一些淺見 提出來和大家討論一下
我也覺得硬要把節奏牌組從三大類型分出來滿無聊的
爐石的大多數牌組 共同目標都是用各種方法建立場面優勢 再用場上的怪擊敗對手
而我認為大家所說的節奏 其實就是場優
只是節奏比較強調的是怎麼在一回合之內快速建立起對手無法跟上的場優
或者是在一回合之內將原本屬於對手的場優搶過來變成自己場面優勢
也就是大家所說的 搶節奏
有些牌組中 能夠搶節奏的卡含量較高 很多人就把它稱作節奏牌組
聽起來很炫又好像很厲害 就被大家沿用下來了
什麼卡能幫助你搶節奏?
我認為它們的共通點在於 犧牲牌差 換取更多的水晶 進而換取場優
最直接的例子是德魯伊的啟動
常見到德魯伊三費啟動跳利爪 讓你沒辦法馬上清掉 接著就一路壓制你到最後
這就是搶節奏的典型例子 他消耗了兩張手牌只叫了一隻怪 但是做出你跟不上的場面
賊的悶棍也可以讓你在一回合內同時清掉對面場上的大怪 自己又叫怪佔場
同樣是犧牲自己的手牌數 換取節奏
其他諸如 賊的準備 法師的學徒 祈倫托 獵人的冰凍陷阱等 我想都可以算節奏卡
但坦白講 卡片形式太多種了 硬要這樣分實在很困難
比如說科學家
他是單純的單卡價值極高 英文所謂value指的就是這個
你花兩水晶叫了一隻2/2 死聲拉一個秘密 總共帶來的價值可以超過五水晶
不但場優在你這邊 還不虧手牌 你要說它是節奏卡我也沒意見啦
因為它的確做出了讓對手跟不上的場優
這類的卡根本應該叫OP卡 包括Dr.6和Dr.7也是
也因為有這種卡的存在 所以節奏卡的定義一直很模糊 沒有人能說個準
好像舉例舉到後來 變成所有卡都是節奏卡啦
而把牌組定義成是不是節奏牌組我覺得也是一樣的道理
最早出現的節奏法 裡面有能幫你搶節奏的 主要就只有祈倫托法師跟學徒
但它的目標其實是利用平滑的曲線 一費龍鰻 兩費科學家 三費祈倫托+秘密
後面再上肚肚跟女王這些優質怪物 一路壓制讓你跟不上節奏
說穿了其實跟大多數中速牌組差不多
現今的節奏法也是 只是變成用喚焰者 看你要把牌組調多快的差別而已
玩起來比較能感受到節奏流動的 其實是刀油賊
我覺得打構築重點是在於你對自己牌組的掌握度 還有預測對手的出牌可能
節奏這種東西 不用刻意去想
搶節奏的觀念在競技場反而比較重要
因為你沒辦法預測太多對手的出牌 只能就雙方的場面及手牌數去決定你的打法
你要選擇打控制 打牌差 撐到對手出盡手牌才贏
還是要選擇打節奏 不管牌差 盡快收掉對手
這就是技巧的所在
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-09-09 13:34:00
T3沒東西可下下個TC130或保安官也可以很tempoRRRRR
作者: kenqoo810330 (北後)   2015-09-09 14:22:00
Yo. Yo. Yo. 動詞tempo ready go

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