[閒聊] 改版前農夫上傳說

作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2014-07-22 17:00:18
開季到現在也過了三周了
免勉強強在改版前農上傳說
改版後可以開開心心掉Rank測試新牌組了XD
目標是傳說1500!
沒有甚麼特別堅持要用某種牌組上傳說,所以
用的牌組是主流非主流參半,只要腦袋清晰效益足夠對抗主流平均至少來個一半一半
農久了遲早會上傳說
當然還要有被24HP OTK、你好你好對不起、RNG神狙擊後還能保持冷靜打下一場的興致
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第一副牌是建立在Trump生物法的基礎上做的改動
對於現在滿街的Zoo、德、巨人術、奇蹟賊做了點針對性的改動
不過實在是無法針對奇蹟賊(或者是說會損失太多競爭力,且真的針對了也非必勝),所
以將重心放在其他主流上
http://i.imgur.com/H3594AZ.jpg
將遊戲的早期建立在法術解場和龍謾賺效益上,中速生物競爭騙解,大法師軍械庫收尾
許多功能性的牌都只有單張,打起來需要格外謹慎
1,祕法飛彈*2
基本上完全就是針對Zoo才會選到兩張,說真的三點隨機傷害說好不好,說差不差,再怎
麼樣搭配英雄能力也能挺高機率的殺死單一二血目標(大多二費生物)和偶爾能BUFF自己的
龍謾,在遊戲晚期也可搭配大法師出場直接打出去轉成一張火球來使用。
2,鏡像*2
鏡像的去留完全取決於我們面對的對手,除了快攻系列會盡可能希望在早期打出去阻擋
衝鋒or小生物們的腳步來爭取AOE法術的時間,對到大部份的中速、後期牌組都會盡量換
掉、扣住鏡像來搭配大法師做連段,只要大法師能夠多活一回合就能製造及大量的優勢。
3,法力龍謾*2
龍謾本身已經夠好了,基本上也總是有法術可以BUFF個一次就能擁有相當優良的效益。
所以,Why not?
4,寒冰箭*2
寒冰箭基本上可以殺死任何2耗生物,或者是在法力充裕時牽制住中速生物、搭配兩次英
雄能力殺死某些玩意,當然要先注意對方牌組中是否通常會選用治療or是否使用過。
5,魔爆術*1
我覺得這張牌應該要放在狗頭地卜師的下面XD,這樣比較好解釋。
因為除了對抗Zoo外這張牌基本上無法製造太多效益,最多就搭配地卜師當成張奉獻、或
者是搭配大法師轉成張火球術。
6,狗頭人地卜師*1
因為我沒有血法師所以就放這個,只放一張基本上就足夠了,同時也要模擬一下放血法師
的感覺。
而2耗法傷+1,對一個法師來說基本上總是有某些時候相當有用的,唯一的遺憾點就是不
能像血法那樣缺手牌且不需法傷時可以打出去循環回收一張手牌。
7,祕法智力*2
掙扎了很久,秘法智力的數量從0->1然後變成了最後的2,取代了其中一張苦痛侍僧。
我們對於中速回合(4以後)的競爭算是相當注重的,苦痛侍僧對於沒有治療、Buff手段,
且沒選用冰凍等低耗場面控制法術的法師來說,很多時候都是張5耗抽2(或被沉默只抽1)
的1/2生物,不如3耗抽2的直觀直接且可搭配大法師轉成火球的秘法智力。
8,苦痛侍僧*1
保留了一張實在是因為三耗牌太少了,做了好幾次變動還是不確定要放侍僧還是第二張
魔像,至少目前是侍僧*1,同時也保留了兩副雙魔像和雙陶土取代這張的牌組輪流玩。
9,陶土議會先知*1
標準體質、治療,超棒der,同樣是三耗選用掙扎猶豫的牌。
10,麥田魔像*1
三耗強力競爭者,同上。
11,火球術*2
炸雞勇者,Ver.法術,Why not?
12,變羊術*2
在R15之前只放了一張,幾乎沒啥東西需要變還滿卡手的,開場出現主流Meta牌以後就選
了兩張,就算對到小生物滿場的Zoo也可以捏著等末日守衛或者是血騎士,對到德、巨人
術的話想變的目標滿場都是,這時反而需要謹慎節省使用。
對抗德術可以用火球、冰箭殺的就盡量省下變羊來面對更為瘋狂的玩意。
13,冰風雪人*1
雪人耶!是雪人耶!4/5魔力體質的高效益牌,原本放了兩張但是被衝臉痛毆到跪下去好
幾次後就換了一張阿古斯。
14,水元素*2
大將隋素,無人能敵!
當然是兩張。
15,阿古斯防衛者*1
衝臉衝怕了需要點嘲諷,兩個+1/+1對於生物交換上的驚喜偶有奇效,所以選用阿古斯而
非日怒。
16,無面複製者*1
總是有用的玩意,複製自己大牌、複製對手大牌+變羊之類的都是不錯的選項。
最慘的一次是複製對手的嘲諷圖騰為了保命XD,不過那是特例,大多時候都是很棒的。
17,蒼藍龍*2
5耗4/4抽牌且法傷+1,實在是太棒了,且法傷+1基本上有隱藏嘲諷的效果在。
18,凱恩‧血蹄
跟阿古斯一起入牌組的傳奇牛爸,取代了牌組內的一張石拳巨魔。
19,石拳巨魔*1
Trump超愛的優良體質巨魔,因為我沒有女王所以就保留一個位置給他。
20,烈焰風暴*1
全場4傷大AOE,一發勝負的大牌、競技場法師萬惡原因之一,因為目前主流不是超級快快
到烈焰風暴還不能放就結束,且中速牌組選用生物多為超過5血所以超過一張的風暴不能
替我們賺到太多效益。
21,大法師安東尼達斯
後期決勝負的關鍵,通常會等到滿水晶或者是緊捏著硬幣搭配鏡像or寒冰箭or飛彈or任何
玩意製造出無法單靠檯面就可以殺死大法師的情況,這情況我們循環獲得了1~2張火球,
且逼迫對手交硬解交水晶來處理大法師,倘若對方手中沒有回答,那活超過一回合的大法
師會製造多相當可怕的效益。
以上是法師的部分,算是比較非主流的牌組,其餘都是接近主流的控制牌組
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第二副牌就是窮人薩滿
http://i.imgur.com/by2AUGm.jpg
薩滿就差不多那樣,解場消血等爆發。
第三副牌組為抄來的Zoo
http://i.imgur.com/ts64Apt.jpg
套句開發者Reynad說的話: Get Carry by draw
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說心得其實也稱不上心得,所以標題就用了閒聊
因為我其實也很不能理解我為何會上傳說
最後的結論就是農、農、農
也許被主流薩滿跟Zoo給Carry?
但是中速生物法給我在對戰感覺並不會像是一開始使用Trump生物法那樣有種似乎永遠打
不贏眼前這個人的絕望感
是好是壞?我也不清楚,至少我努力達成了
金法師353/500,快完成了!
目前正努力的打第二個帳號XD

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