Re: [閒聊] 感覺Amaz的實力還不夠

作者: koking730929 (蘭斯洛)   2014-07-22 11:47:32
Trystill 版友 所PO的文章立意是好的
但是 拿 Daigo Umehara 來比較有點怪…
2D 格鬥遊戲本質上就是透過”大量的練習”來降低失誤率
並且對該版本的各角色特性
而且基本上大賽很少看到什麼華麗的連段
那只會提高失誤率而已
實際上就是立回來~立回去~
而且 Daigo 目前已經只能算一線選手
算不上極Top
EVO 2013 7/8名 2014敗在16強
已經感受不到當年的霸氣
很多電競遊戲都跟版本更動,年紀反應等等有關
(例如EVO 2013 八強跟2014八強 都不同人)
Daigo 在更動版本後 選擇強化較多的殺意龍來參賽
結果16強 出現大量不可能在他身上發現的失誤
這就是練習量的差距
跟運氣扯不上什麼關係
基本上卡牌遊戲跟2D格鬥來相比 真的是差太多
回到爐石這遊戲
個人認為爐石目前可以舉辦電競比賽是因為觀賞性
而不是技術含量佔大部分
運氣神抽以及個別牌的隨機性 反而增強這種可看性
可是如果單純論競技運動
爐石還需要改進的地方太多
Amaz本身有一定的技術力
但是從IEM的比賽來看
關鍵時刻他能夠獲勝
運氣還是佔了不少部分
唯一讚賞的就是他不太靠杯運氣
僅此而已
不能扭轉爐石本身還是個吃運氣的遊戲
僅具觀賞性不足以論為電競
完全吃硬功夫的除了2D格鬥以外,就是CS:GO
這種強者恆強的 純吃動態視力跟反應
而且有可能靠一己之力翻盤的
比較能夠貼近競技運動的原意
卡牌遊戲是需要長期時間發展的
而且就爐石目前這種緩慢的更新進度
亦缺乏嚴謹規則及降低隨機性
很難成為真正的電競
在遊戲王已經崩壞的當下(雖然台北地下街還是有人玩)
MTG是個很好的借鏡
在增加牌張複雜度及各種可操作性前提下
提供相當好的比賽環境
有興趣的人 可以去安裝Steam
購買 MTG 2015 也才 USD 9.99(雖然跟真實卡牌還是有點差距)
體驗一下 MTG的遊戲規則
就可以發現爐石為什麼被稱為運氣成分吃重

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com