Re: [人狼] 最近新加的道具系統

作者: milkpudding (可可布丁)   2010-11-18 10:17:28
※ 引述《ZephyrAvatar (Zephyr)》之銘言:
: ※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之銘言:
: : 嗯嗯,那有什咩建議嘛??
: 最基本的可能考慮加入"每人每天都會自動獲得一金"的機制吧...
: 或把分錢的機制變成("吊死目標的金錢數"+投票人數)/投目標的票數...
: 也就是分遺產啦,不過這樣就會激發大家吊有錢人的衝動...XD
我是贊成每天獲1金~一開始0金(有無渣場),活過1夜,隔天早上(第2日)自動得1金
,依此類推(就是每到早上自動得1金,算是給活在場上的獎勵)
分錢制度:我是覺得1次分到的錢不要多於5金,在剛開場沒出狼的情況下,4票左右
就可被投死,而到快終場時因為人數少,被投死的票數也可能減少(除非在PP)
反而是在遊戲中間階段不易拿到多金(而此時正是競標最激烈的時候,道具有時會影
響勝負)
: : 失敗如果不花錢的話,大家都全梭了,
: : 反正沒標到也沒損失說。
: 可以改成失敗收手續費一元?
手續費1金好像太少囉~(如果真的改為每日可得1金的話)
可改為下注金額的一半~
: : 愈多人參與失敗率愈高說,所以,應該是不太可能說讓所有人都參與。
: : 因為一天只有一項道具競標。
: 也對,照這個路線去思考的話其實競標不適合太多人一起參與...XD
: 不過我還是希望錢的來源可以多一點...
看道具吧!有些道具不是每族群都適用,所以不是每個人都想競標~

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