[分享] 四月更新(12):世界王和事件

作者: twinkle (未來。正來。)   2014-04-04 15:15:53
大型伺服器系統:世界王和事件
http://goo.gl/qDzPS9
by Colin Johanson and Anthony Ordon on April 3, 2014
我們昨天公開了 GW2 大型伺服器系統的計畫,這能夠讓玩家在地圖上任何一個角落
都能有更好的社交體驗。因為 PvE 將不會再有特定伺服器的分別,因此,現行的世
界王機制也需要相對應的調整。
世界王 (每日獎勵事件)
世界王出現的樣貌和大小各有不同,從 Orr 的神廟群,到地圖上很大一隻的 Shatterer
一類,甚至是需要大型團隊組織的 Tequatl 。目前,這些世界王在每個伺服器有各
自的出勤時間表。稍早,當我們釋出可以追蹤世界事件的 API 時,馬上就讓玩家們
用來追蹤不同伺服器的大型事件和世界王的狀態。
在大型伺服器系統的架構下,這種 API 的用途將變得沒有意義,而且也會很難利用。
因為地圖會因為玩家人數的變化而隨時增加或減少,隨著地圖的開啟和結束,這些
原本內建的計時器將會變成一團混亂,追蹤特定的世界王事件也將變得很困難。
為了改善這個問題,我們為每一個世界王設計了新的行程表。從此以後,每一個事件
都在每天的同一個時間發生在所有該出現的那一張地圖上,這讓玩家能夠事先知道,
想要參與特定的事件時應該在幾點到達哪裡。我們也為大型的公會設計了觸發目前需
要大型團隊組織的 hardcore 事件的附加系統。
以下將由我們的技術設計師,Anthony Ordon,來說明這套系統是怎麼運作的。
世界事件同步化
如同 Colin 所提到的,關於世界王事件的主要變化是讓這些事件在幾乎一樣的時間發
生在地圖上。這項技術的運作以現實時間為基準,參與過最近的 "the Battle for
Lion's Arch" 和 Tequatl 的玩家可能會覺得很熟悉,這些事件已經是以這樣的機制
運作,每個小時或每兩個小時會開始一次。這個機制不只能夠避免玩家得在地圖上等
待或猜測事件開始了沒,也同時確保在同個時間點有足夠人數的地圖也會同時開始發
生事件。這讓每個人都有機會可以參加。
當然,如果每個世界王事件每一個小時都重頭開始一次的話,這也有點太過頻繁了,
玩家也會很快地覺得無聊。因此,我們將所有的世界王分組之後,分別設定了各組的
值班表。以下是關於這三大組的詳細說明和規則:
Hard-Core、大型團隊合作組 (感謝 Colin 的命名) :
這個分類目前包含 Tequatl、the Evolved Jungle Wurm 和 the Karka Queen 。因為
這些事件需要玩家之間大量的團隊協調和組織,他們會在三個小時當中先後發生,並且
每個事件各別以八小時為間隔發生。這些事件的起始時間和不同時區的遊戲尖峰時間有
關。
一般組:
這一組包含了從 GW2 上市之後就存在的六大世界王,Megadestroyer、the Shatterer,
Modniir Ulgoth,Golem Mark II,Claw of Jormag 和 Taidha Covington,他們出現
的頻率是每一個半小時一次。
入門組:
對低等級的玩家來說,他們有的選擇有限,因此四位 1-15 級地區的世界王 (Jungle
Wurm, Shadow Behemoth, Svanir Shaman, Fire Element) 願意以比較短的間隔出現,
他們輪流出現的時間點是每小時的 15 分和 45 分。
(我把表格獨立抽出來放在下一篇文章裡,實裝之後查閱起來比較方便。)
這個系統也會稍微改變目前這些事件的內容。例如,以往沒有失敗或是時間限制的事
間從這次的更新之後就會有了。這讓時間表能夠更精確地運作,也能夠降低系統在這
些大型事件發生時的負擔。這些細節上的調整會在之後的 patch note 當中公布。
上面沒有提到的事件會維持現有的運作方式,這代表了每一張地圖的事件都會有各自
的狀態和時間循環。很明顯的, Orr 大陸上的神廟群沒有加入這一次的同步系統,這
是因為神廟的狀態對於週邊的環境佔了相當份量的影響。
升級的世界王
有些輪值表中的世界王相對來說是比較困難的,或是有一串複雜的前置事件需要先完成
才能進行,甚至有些提升了他們的能力已應付即將到來的輪值工作。我們希望玩家們能
親自去打倒他們,確認他們有哪些改變,並且同時得到賺取你的每日獎勵。
以公會為單位進行世界事件
有些玩家或公會看了時間表之後,可能會發現最困難的 Hard-Core 組出現的時間和公
會活動的時間無法配合,或者,有人想要一天不只打倒 Tequatl 三次。很幸運的是,
我們同時也加入了一個很棒的系統,讓公會可以在他們有空的時間觸發其中一些特定
的事件。
以下是這個系統如何運作的細節:
前置條件:
為了開始公會專屬的世界王事件 (the Karka Queen, Tequatl, or the Evolved Jungle
Wurm) ,公會需要先解鎖公會功能中新增的 "Guild World Event (公會世界事件)" ,
這個在開始能夠進行公會挑戰 (Guild Challenge) 的時候就能進行。當公會解鎖這
項研發之後,就可以進行消耗性的 "Guild World Event" ,這會消耗一些公會影響力和
徽章 (merit) 。
啟動:
公會中擁有任務權限 (Mission Permission) 的幹部到達該任務的起始位置之後,在
公會頁面當中點選 "消耗性的公會世界事件 (the Guild World Event consumable)" ,
就是這麼簡單。這個事件會在點選之後馬上開始,不過,它只會發生在啟動任務的人
所在的這張地圖上。
限制:
公會世界事件最大的限制是不能影響原本表定的時間。因此,在表定開始的時間之間,
公會不能自行啟動這些事件。這是為了避免公會成員在事件已經快開始的時候,不小
心消耗掉他們的公會功能。這類的事件和現有的公會任務不同,他不會提供任何的公
會徽章 (merit) 或個人的公會獎章 (commendation) 。這只是為了讓公會的成員能
夠在公會活動的時間能夠參與這些活動內容,並且得到相關的每日獎勵或成就。
其他關於地圖的狀態
在 GW2 裡,動態事件系統的定義是它會改變地圖的狀態,而且會解除進入某些地區
或進行某些遊戲內容的限制,例如,傳點、副本和 Orr 大陸的人類神廟群。
在過去,我們在地圖上會標示所有地圖上的狀態,因為在大家使用傳點旅行之前,
了解目的地的狀態會很有幫助甚至有時是必須的。但,這裡最大的限制是地圖上所
顯示的只能代表每個人主伺服器的地圖,這會造成一些問題,例如有些傳點雖然顯
示可以使用,但當你傳送過去出現在 overflow 時,它可能不一定處於可以使用的
狀態。
在大型伺服器系統當中,系統當然更不可能精確地回報每一張你即將前往的地圖的
狀態,因此,我們決定,往後的系統地圖上將不會呈現任何關於地區狀態的訊息。
對玩家來說,以下是這個系統所帶來的影響:
傳點:
所有已經開啟的傳點在地圖上都會永遠呈現開啟 (contested) ,當你到達那張地圖
之後,你所能使用的傳點會根據當地當時的狀態而改變。
副本:
玩家只有在那些特定副本的地圖上才能知道副本的入口是不是開放的。
Orr 神廟:
神廟地區現行的跨區機制將不會存在。取而代之的是,現在只有在神廟被佔領的情
況下,神像 (的 debuff) 才會被啟動。
以上是世界王和大型伺服器系統相關的說明。
作者: a0187307   2014-04-04 15:37:00
世界王的改動感覺蠻糟的 以後同時段人都集中在一隻王不敢想像之後的LAG....
作者: twinkle (未來。正來。)   2014-04-04 16:34:00
不過,新的系統也會自動分配每一張地圖的玩家數,很多人打的王地圖也會產生比較多張,搞不好比之前被擠到 overflow去還好。

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