[古二] 前半無雷後半有雷心得

作者: washfoots (我好蠢)   2019-01-25 18:35:59
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哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是古劍奇譚的第二部續作:古劍奇譚二
本部也會包含DLC的內容一同訴說,對古劍系列有興趣的,不妨花個幾分鐘,一起來聊個
幾句吧
古劍奇譚二算是款老遊戲了,2013年上市,首發就購買的我在當時因為電腦配備問題無法
遊玩,一直擱置到古劍三上市後才再度遊玩,而如今重返安裝,卻因伺服器的問題無法體
驗繁體版,逼得我不得不購買Steam版本,唉,真的是名副其實的正版受害者阿。
古劍二的遊戲性,老實說非常的不佳,遊戲系統設計的非常不有趣,劇情與戰鬥比例嚴重
失衡。
以戰鬥來說,古劍二的戰鬥為半即時制,時常遇到敵方攻擊我方卻無法即時閃避的情況,
眼睜睜的看著自己的角色挨打,然後喝水補血不斷的循環,我方的攻擊的判定也極奇詭異
,無根據性的MISS和零傷,我玩到結局都還不曉得命中率到底是怎麼判定的,這樣的設計
越到遊戲後期越煩躁,遇到的敵人越來越強,角色的死亡率相對應攀升,所幸戰鬥系統有
一個特別的設計,那就是三回合失敗可以無條件跳戰鬥,也成了我第一款躺著也能過關的
遊戲。
遊戲到了DLC,原設計不良的戰鬥系統缺點又變得更加明顯,DLC開始嘗試無縫戰鬥,新操
作角色初七雖然大幅修正掉本傳角色群出招時間過長的缺失,但技能的連擊仍是相當的不
順利,加上DLC將三回合無條件跳過戰鬥的設定拔除,DLC的困難度頓時又向上提升。
戰鬥系統差歸差,我還是相當欣賞燭龍的,沒有二代的大膽創新,就不會有三代的即時無
縫戰鬥。
至於遊戲中其他像是升級系統、家園系統、單調無趣的小遊戲,這些就不一一點明缺陷了
,古劍二的遊戲性,對我來說就像是古劍三的裂化版,先體驗古劍三再接續古劍二遊玩,
兩者的落差感真的很強烈。
在遊戲性如此不堪的情況下,古劍二僅剩劇情這項特色了,古劍二劇情走電影式路線,劇
情和戰鬥比例嚴重失衡,時常遇到一段長劇情後數步接續又下一段的長劇情。對於劇本的
看法,我個人是喜歡的,而接下來的內容,若你想自行體驗古劍二的話,還請自行迴避,
內容將會有大量的劇透。
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古劍奇譚二屬於慢熱型的劇本,主題為問道,從主角樂無異的日常角度作出發,剛開始的
他給人的感覺就像是一位樂天派富二代,無憂無慮、不知人情世故,不相信妖物的存在,
只相信自己所看見的事物,隨著夥伴們接二連三的加入,為人正直的聞人,擁有沉痛身世
的夷則,不食人間煙火的阿阮,四位主角群在遊戲中都有相當完整的刻劃,各自的旅途也
都有明確的動機,四人從點頭之交到相互扶持,古劍二花了非常多的篇幅在陳述這部份的
內容。
反派也並非是位十惡不赦的壞人,一件事故一體兩面,為了族人選擇犧牲自己,背負惡人
的名聲,正反派沒有誰對誰錯,只是各自的立場不同罷了,最後的沈夜留下與即將坍方的
流月城共亡,對他來說也許才是真正的解脫吧。
在觀看故事的過程中,個人對於角色大量沉默的回應方式不太滿意,大量的『……』回應
讓我有出戲的感覺,總是在猜測這些角色究竟是真無言還是語帶保留不說話,例如這樣的
情境…(影片舉例),再來是這個情境…(影片舉例),有對話的角色幾乎都有『…..』的戲
份,真的沒有更好的表現方式了嗎?遊玩結束至今我仍然是很疑惑。
DLC的劇情針對本傳的內容作些微的補充,如同番外篇的小故事,其中最難DLC潛龍在淵個
人覺得是最重要的劇情,他就像是本傳結局的後日談,交代主角群的動向,以夷則視角又
開啟另一場腥風血雨,如同第二結局般的存在,值得觀看,遊戲難度又難到讓人牙癢(握
拳)
總結來說古劍二是一部以劇情為主,遊戲性相當不佳的遊戲,除非你和遊戲中的劇情能引
起相同的共鳴,否則遊玩過程將會異常難受,換個角度思考,也許就是因為遊戲性不佳的
原因,故事和遊戲性的比重差距才會這麼大,讓玩家快速跳過不有趣的戰鬥,全神貫注的
體驗古劍二的故事也說不定,對於喜歡看故事的我來說無非是一道小福利。

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