[神舞] 神舞幻想遊玩心得(3000字,微雷篇)

作者: Lizacos (吉祥大大)   2018-03-15 22:20:33
本文架購分4個部分:
0.前言
1.劇情(比較標的:戰國BASARA3宴、GTA5、新絕3)
2.畫面、自由度、小遊戲、地圖(比較標的:GTA5/新絕代雙驕系列)
3.戰鬥系統(比較標的:新絕代雙驕系列)
4.小結
零、前言
首先,我其實並沒有玩過很多RPG類的單機,自己記得的就只有新絕代雙驕2+3和楚留
香新傳而已;三款裡面,最喜歡的角色就是新絕代雙驕3的江雲&仇心柳,劇情也是最喜愛
這條線。
至於其他印象比較深刻&愉快的遊戲,也只有歡樂惡搞風的戰國BASARA3宴、高自由度
的GTA5,其中GTA5真的帶給我很大的感動,也開拓我對遊戲畫面精緻度與角色操作自由度
的視野。
承上所述,我認為自己基本上絕對是個單機遊戲玩得並不多,且視野也很狹隘的玩家
,也正是因為看得不多、所知不多,所以自己應該是很容易被滿足的,甚至我覺得一款遊
戲要讓我感到驚艷基本上不是難事。
以下便將從劇情,畫面、自由度、地圖,戰鬥系統三個部份來提出個人對這款遊戲的
心得、見解與體驗。
一、劇情(比較標的:戰國BASARA3宴、GTA5、新絕3)
購買本作前,也看了不少評價,評價的方向幾乎一致地往"畫面讚、劇情爛"的方向倒
,有人說感情戲看到笑、有人說如果不在意劇情,單純想看CG畫面的話可以購入,這兩則
真的是非常中肯的評價。
自己自然也是有把上述兩點作為購買決策的參考依據,因此從一開始我對於劇情的期
待就是放得很低、非常低的。
此外,因為戰國BASARA3宴、高自由度的GTA5自己也是花大約1000元左右購入的,他
們的主要賣點本來就不是劇情,但畫面很美,遊玩過程很開心,因此1000元讓我覺得值得

而有玩過新絕3的人應該都知道這部劇情其實並沒有特別出色,大家也知道江瑕取作
江瞎會更為合適;但裡面江雲&仇心柳的感情線我真的玩得很開心,也非常喜歡這對CP,
也覺得這部遊戲是值得保留的。不過,這部是10多年前的作品,我是等了至少8年,等到
都忘了,直到3年前在光南看到才購入新絕2+3共388元的遊戲包,可能就是因為成本如此
低廉,因此自己才會玩得那麼滿足XD
於是一開始,我就在"等8年388元購入"或"1年內900元購入"的兩個採購方案中糾結許
久。
最後是想說,如果畫面真的做得很精緻很用心的話,付出金錢給予支持自該是理所當
然的事;且當初,兩年前《神舞幻想》首部即時運算宣傳動畫真的讓我看的心曠神怡,於
是就在過年前購入了。
但,我錯了、我徹徹底底地錯了,縱使一開始對於劇情已不抱任何期待,任何劇情都
抱以輕鬆歡樂的心情看待,然而這款遊戲的劇情真的依舊是爛到令我傻眼錯愕的地步....
以下,我將劇情分三段評價:
前期莞爾一笑
中期幽默搞笑
後期廢到笑
中期以前的劇情其實是很細膩逗趣歡樂的,各種人物的刻畫描寫與小心機是滿絕妙的
,但到愈後面的就愈崩壞,甚至玩到最後,我還出現噁心反胃的生理症狀,真的無法勉強
自己玩下去......
整體評分而言,滿分10分的話,中期以前有7分,後期-100分;BOSS戰&大結局無法給
分,因為身體開始出現防衛機制,一碰就想吐,實在玩不下去了;彩蛋給人一絲期待加1
分(但其實古劍3的北洛和玄戈給我的希望更大XD),因此得分-92分。
沒錯,滿分10分,劇情得分-92分,後期劇情完全就是破我10倍下限的爛的程度......
因此有要考慮購入的玩家,我覺得有幾個關鍵字可以提供參考......如果你極度討厭
主角威能就是大、配角後期各種崩壞的劇情,那真的建議不要購入,或者選擇等降價。
我現在是真的很後悔,我應該選擇等8年388元的嗚嗚嗚......
最後,呼應前面有玩家心得有提到過的事情,我希望領隊可以換人,然後對話內容也
會因為領隊不同而不同,可以從每個領隊角色的立場去了解遊戲中世界,能增添更多RPG
的樂趣。
二、畫面、自由度、小遊戲、地圖(比較標的:GTA5/新絕代雙驕系列)
(A)畫面:不輸甚至超越GTA5,真的很細緻用心,滿分。
(B)自由度:當然,GTA5本身就是強調自由度的遊戲,我也沒覺得一定要像GTA5這麼自
由,但這部遊戲真的也太不自由了,空氣牆一堆,沒空氣牆的地方就幾乎是死路一條,
這......
(C)小遊戲:
一開始的小遊戲還行,我都會故意讓主角去亂撞亂弄亂搞(可能是玩過GTA5帶來的劣
根性?),而且這樣亂撞亂弄亂搞還可以過關的玩法真的是大快人心,很逗趣又很好玩,帶
有一點GTA5的搞笑味道。
但後面要跳來跳去的地方真的很煩,玩到我都生氣了,然後又不給跳過,不給跳過這
點真的不行,我到底是在玩遊戲還是給遊戲玩啊?
我覺得這裡可以學學GTA5,小遊戲3次不過就給人跳過,這樣大家既有見識到後製的
用心,但也不會被弄到生氣。
(D)地圖:
不給地圖也是很令人惱火的點。
我認為一個商業化的商品,應該是要讓人願意花錢去購買支持才是商品成功的定義,
這裡故意不給地圖,說什麼要讓玩家有探索的樂趣....事實上完全不是這樣一回事啊。
沒有地圖,玩遊戲的舒適感與樂趣度可是會下降的,兩者感受下降,玩家體驗扣分,
自然願意花錢購買支持的人會降低,獲利降低,商品作不下去,自然是失敗的,我覺得這
實在是一種本末倒置的思維與作法....
我覺得地圖的改善方法可以有兩種:
1.像GTA一樣,有探索到的地方才會出現在地圖,這樣既可讓玩家探索,也不會一直
讓玩家浪費時間迷路亂繞亂轉。
2.像新絕代雙驕2+3一樣,在各地點的小地圖外,可以把每個地點結合成大地圖,讓
玩家不用一直跑劇情,還可以有餘裕再去自己喜歡的地方繞繞,而不是用這種單一劇情對
單一地點的玩法。一直趕劇情趕時間的感覺......
甚至我記得這遊戲設計很妙的地方,各地人物NPC的對話內容是會隨著劇情進度的時
間而改變的,也還可以讓玩家去找自己喜歡的配角NPC對話聊天,增添不少樂趣。
此外,每個地方有些角落可能一開始沒寶箱拿,但後期又會出現寶箱給人拿,這樣既
讓人有動力去探索,又可以讓玩家體驗到遊戲每個角落的用心與設計,是一舉兩得的事。
(E)其他:前面很多玩家心得有提到,因為視角距離太近容易暈真的是需要改善的一點

三、戰鬥系統(比較標的:新絕代雙驕系列)
(A)回合制
一開始還以為回合制會比較浪費時間,但實際玩了以後發現其實還好,打鬥速度也
算滿快的,畫面也很精美,但有時候畫面會亂飄到看不到自己角色的地方有點傻眼@@
(B)練等級、系統的摸索與敵人的數量
這部分超級滿分。
我覺得這款遊戲,在戰鬥教學與摸索的循序漸進,真的是上乘之作。在這探索的
過程中,我並沒有遇到太大的瓶頸,同時也得到滿到溢出來的樂趣,這部分也是這部作品
的強項之一。
然後我以前在玩新絕代雙驕2+3的時候,最討厭的就是隨機又打不完的敵人,真的
很累又很花時間,而且愈後面通關等級要求就愈高到有點過高的地步,玩到最後真的感覺
很累....
這款遊戲要打的敵人不多,所以玩的就不會太累。
這裡有兩點覺得是可以改善的地方。
1.希望神援可以讓玩家手動觸發,而不是強制自動觸發,這樣遊玩會更加輕鬆舒適

2.希望過了一定階段的劇情後,開啟神援動畫跳過功能,雖然有一個男神真的好強
又好帥,看得我心花怒放好開心XDDD但還是希望可以不用一直等等等....
四、小結
這款遊戲,在我看到我最喜歡的某個角色演了一場既成又敗的大戲以後,真的超悲憤
的,只有搥胸頓足、痛心疾首八個字可以表達我對他的哀痛...同時也是我對本作最最最
扣分的地方...(細節會寫在之後的劇情心得,這裡就不爆雷了)
過了那場大戲以後,後面的戲對我而言,真的是各種矯揉做作,無法直視阿......
目前就是等待DLC看能不能還他一個公道....
如果不能的話,下部作品若沒換主角,或主角是本作主角的後代,或下部作品沒還他
公道,我是都不會玩了,或者就是等8年後才會玩吧XD

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