[古二] 唉,看來我跟燭龍就是調性不合

作者: friendA (友人A)   2017-09-10 18:03:45
玩過古1,也在板上發過文
當時真的非常非常非常討厭方蘭生,所以整個遊戲體驗完全是壞的
一切小缺點都被我放大檢視,導致劇情優點根本沒被我看進去
直到硬撐著跑完DLC彼岸浮燈,才讓我印象扭轉
後來找機會又再從頭跑了一遍
放下對方蘭生的成見,才知道古1的在劇情、人物塑造上確實可圈可點
還給了它一個應有的評價
這次趁著steam上架,想說收一份線上版古1當紀念順便玩玩看古2
結果又是慘不忍睹的體驗...........
是我跟燭龍調性不合嗎,怎麼兩款遊戲第一次遊玩都讓我極度崩潰
玩了快20小時終於決定放棄,直接影片通關
這次崩潰不是因為主角的個性
四人組我都還算是喜歡,尤其是聞人有點蠢蠢的很可愛
問題在於我不知道為啥一定要用一堆動畫演劇情????
在重要場景上用,透過運鏡、對話可以操控調動玩家心緒這是好的
但我不覺得連聊個不超過五六句台詞的場景都必須這樣去呈現
明明對話10秒可以結束的事情
一定要先切個鏡頭再慢慢帶到人物身上
之後開始講話,然後語速都超級慢
可以把整個流程拉到30秒一分鐘........這不是灌水什麼才是
然後橋段安排通常是
灌水短對話→讓你走兩步→長劇情→走兩步→長劇情→灌水短對話
走那兩步是讓你存檔以防中途有事必須關遊戲嗎
你要嘛就全部串起來我當買的是電影是AVG就算了
硬要插那個沒有啥意義的操控在中間打斷流程很煩的
最大的不爽點講過了
來談談其他不錯的地方
因為有古1的經驗,所以我即便被劇情安排搞得很不爽
還是有盡量用比較客觀的角度去了解遊戲
像是戰鬥
我挺喜歡回合制的
但也認為像這樣做出一些創新沒啥不好
無法斷招一開始是有點不習慣沒錯
但玩到後來感覺也沒什麼差別
慣用的就那兩招,像我都控聞人用疾戰搶攻接橫掃千軍OR普攻
我覺得更加需要考慮的應該是招式間的差異性
只要讓隊員全設定補血優先
有正常升等+換裝備的話自己衝上去開攻擊力大的招式通常很少會打不贏
其他那些加爆擊還是放陷阱之類的很雞肋
用了完全不會比較好打,反而更拖長戰鬥時間
而人物部分
古1大概是主要角色的方蘭生跟百里屠蘇造成的喜好分別太兩極
像我一開始極度討厭方蘭生,翻過不少心得文也看到有覺得百里屠蘇很不討喜的
這次感覺就是盡量拿掉那些比較極端的屬性,讓人物表現的圓融許多
古三出了應該還是會買吧
畢竟有中國特色的遊戲也就這一些
我覺得燭龍做出來的遊戲都很有自己的堅持、特色
但很突出的特色就表示一定有像我一樣不管如何就是水土不服的玩家
雖然古劍兩代我都不太能接受
但還是祝福這樣用心耕耘仙俠武俠類遊戲的廠商能屹立不倒
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2017-09-10 19:26:00
蘭生其實比較接近遊戲或是傳統漫畫的主角 從一個平凡人慢慢成長 屠蘇一般傳統都是男二XD屠蘇就傳統男二 一開始冰冷後來漸漸融化 像佐助.海馬.流川楓這種XD記得熬廠長的評論 一個天天砍柴的技術宅不需要那麼多無用的俏皮話 另外隊友ai分析也很好笑XD
作者: monstermimic (錠)   2017-11-18 15:11:00
古一超愛古二沒愛

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