Re: [古三] 古劍三情報整理

作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2017-07-28 23:11:16
都沒有人PO只好自己來了
燭龍再公布新角色一名
嵐相,來自闢邪族,這個族群在古一DLC桃花幻夢開頭,商羊與雨華的對話有出現
官方表示闢邪族將作為古三的重要勢力而登場
並釋出闢邪王都的配樂、嵐相的配音試聽
http://dl1.gj3.gamebar.com/downloader/20170709/3ExnL7/P04.mp3
▲闢邪王都
https://wx1.sinaimg.cn/large/70c30af2gy1fhdgwa49foj216s1uo4qq.jpg
▲嵐相2D立繪
http://dl1.gj3.gamebar.com/downloader/20170709/3ExnL7/GJ3LX.wav
▲嵐相語音試聽,那個女聲是誰我就不提了
官方的Q&A如下:
Q:嵐相這個角色實在是太帥了,想知道在角色試音的過程中有沒有發生過什麼有趣的事

A:大概算不上有趣,不過他的試音試了蠻多次,比男主角的還多XD
我們希望這個角色有一種骨子裡的傲慢感,不僅僅是表面上的態度惡劣,而且聲音還要顯
得年輕一些,然後試啊試,陸續收到各種比較溫柔(?)或者特別兇殘的試音⊙﹏⊙
終於有一天夏磊遞了王梓的試音過來,我們聽完以後立馬就定下了!
Q:這一次的故事舞台竟然要放到魔域去了?!那會不會因為地域的改變,整個遊戲的風
格都產生變化,包括很多玩家喜歡的體現中國古老文化的部分?
A:這個倒是不用擔心。
我們把握的是一個大方向。單機的每一作因為設定的不同、新要素的加入,甚至製作技術
上的改良都有可能對風格產生一定的影響,但是整體的方向還是在那裡。
《古劍奇譚三》裡有不少新的嘗試和新的元素,但這並不意味著沒有章法的大雜燴,我們
肯定要在各方面確認這些東西融合起來無違和感才會製作。譬如一代中的蓬萊,整體建築
風格也是帶有一些西方色彩的。
闢邪從設定上來說,地理位置也好,人文規劃也好,都是比較特殊的一個族群。光是闢邪
王城的建築風格,美術就嘗試了多個版本才定下。最終呈現出來的,應該還是好看但不突
兀,不同風格融合到一個感受上比較舒服的程度。
另外,故事的主舞台仍然會放在人界。
由於本次時間跨度上的設定,遊戲中將會出現相對古老和古樸的元素,同時也會有較多中
國傳統文化的體現,甚至於在表現形式上我們還想了一些有意思的做法。(其實很想馬上
拿出來說說,但要忍住!)
Q:那麼關於闢邪族還有個問題,一代裡提到的闢邪好像很厲害很高大上的樣子,既然這
麼厲害了,其他角色還怎麼玩?擔心……
A:單機的這幾作中力量層級是相對明確的,只要不混亂,那麼就是看立項之初怎麼選擇
而已。
一代出現的各方勢力,除了仙神,其他的在整個古劍世界中並不算強。焚寂雖然非常厲害
,但畢竟是損壞了的版本。
二代出現的流月城則更強一些。
到了三代,因為闢邪族的強大,他們需要面對的敵人肯定也和一代二代中的有所差別。同
時主角群、重要配角群以及反派都會有相應的設定去平衡這種關係。
Q:那以後單機的角色難道一代比一代更強?
A:不會。
就像上面說的,這種設定某種程度上只是一種「選材」,用來作為當前一作世界和故事的
骨架,但每作之間強和弱沒有既定的規則,說不定哪一作就會出現更弱的主角群XD
當然這都是相對整個古劍世界的力量體系而言,要是主角真弱到連路邊的一隻雞都擺不平
,這遊戲沒法玩下去了……
不過說這些就扯遠了,這一次三代我們的比較有特色(?)的主角都還沒有推出來見人呢
,不管怎樣,先得把他搞定!
Q:嗯嗯,萬分期待,我們都很關注,不知道什麼時候才可以看到3D的角色、場景還有戰
鬥?
A:在單機組內部,今年初我們已經完成了一個DEMO。
其中包括可操控角色、戰鬥流程、完整的一個場景,驗證了研發一些設計上的想法。
畫面部分真要說的話,截屏或者錄視頻也已經可以拿出來做宣傳了,但對研發而言這個
DEMO是設計的框架,後續有很多內容需要調整、優化和量產,因此並不打算在正式宣傳期
到來前公佈,在此之前都會集中人力與資源進行以上所說的各項工作。
在項目進入宣傳期以後,我們會有規劃地陸續釋出3D方面的內容。這個時間點一般是在遊
戲發售前的半年,視具體情況前後或有偏差,但相差不會很遠。
我們也很希望《古劍奇譚三》在2018年內儘早和玩家見面~
最後是美術製作的嵐相壁紙。本來這回我是不想放壁紙了,畢竟項目裡的同事都很忙,時
間緊張,但是胃妖說「放吧,壁紙的尺寸更有利於看清角色的美貌」,我竟無言以對……
總之那就來吧= _ =
淺色版
https://goo.gl/9eCR7y
深色版
https://goo.gl/NtVZ5q
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※ 引述《icejk (jimmy)》之銘言:

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