Re: [新聞] 獨家/AI繪圖也行?復興商工師生美展第1

作者: sxy67230 (charlesgg)   2024-03-31 11:24:59
※ 引述《gyGirl (妹)》之銘言:
: 你講的那種防手抖是用貝斯曲線
: 是一種數學演算法
: 不需要ai支援而且在ai之前就流行了
: 以後如果要繪畫比賽防ai
: 可能要進考場直接現場斷網比賽畫
: 但其實比來比去
: 也只是在比
: 畫工
: 就只是個專業的
: 美工師
: ※ 引述《sxy67230 (charlesgg)》之銘言:
: : 阿肥外商碼農阿肥啦!
: : 弱弱問一下,比賽不限任何軟體跟硬體的電繪比賽,但是限制AI問題是現在一堆軟體

: : 硬體畫筆電繪版其實都有內建一些AI修飾功能來協助使用者防手抖手歪自動美化,那

: : 上電繪早該
: : 廢掉禁止比賽才對啊!不然某種程度你都是在用AI繪圖啊!
: : 真要阿肥說啦!真要反AI,那以後繪圖比賽就該用手拿石炭、水彩筆畫,3D繪圖就該

: : 墨石炭手刻3D才對。
: : 這群老人有點像在19世紀火車問世那群喊火車很可怕的老人,那老人就該走路拉馬車

: : 啊!
: : 嘻嘻
早上才看到這篇,回覆一下,Bezier curves 早期是用數值法De Casteljau's Algorithm
來近似Bernstein polynomial form,雖然比過往迭代方式穩定,但是還是有計算複雜度
跟過度平滑的問題,近年(也不算近,大概4、5年前)就有一堆ML或DL的方法快速求解跟
解決過度平滑的問題(想了解建議查一下Paper ABC2Net就有一堆應用)。啊這東西跟現
在流行的AI也算系出同門,所以你怎麼覺得你使用的軟體防手抖沒有AI的應用?
阿肥認為復興美工電繪課應該老師前半個學期要教繪圖演算法包含AI應用才對,不然美術
系一堆自己用的工具是不是AI都不知道了。
嘻嘻

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