Re: [問卦] 七龍珠是第一個世界現象級的日本動漫嗎?

作者: greenblue (綠藍)   2024-03-09 09:21:32
鳥山明/七龍珠的設定創新影響力
1. 想像力動漫化生活化
上天下海觔斗雲是基本
那個膠囊汽車/膠囊飛機/膠囊房子才是童年最想要的東西
龍珠Z之前的諸多設定 放到現在都是逸品
有不少人甚至說
那個水果公司的Vision 東東
根本應該跟奇紐特戰隊看齊.......
2. 復活常態化
在那個年代
動畫人物會死的只有兩種人
一種是壞人 一種是主角的爸爸媽媽
首先是集滿龍珠復活的設定
讓死亡不再是那麼可怕
再來主角也可以死
龍珠裡悟空死了在當時簡直是災難 對於幼小心靈而言
雖然龍珠不能復活
但還是可以用各種方式回到主劇情
3. 格鬥常態比賽化
在那個好人打壞人 主角必勝的年代
打架一定被賦予正義的使命
要嘛太血腥 還要在身上開七個洞
要麻就是機器人打架
所謂真人格鬥競技格鬥也就是六三四之劍的真人校園版背景
人形主角打架格鬥這件事
升格到超能力化, 武道會化, 常態化
反正每個一段時間就要友善的打一次
龍珠算是先驅吧
之後的打十二宮, 校園制霸什麼的 都算是常態格鬥的發展套路分支
4. 格鬥能力數據化
大多的動畫設定 主角是厲害
有多厲害也說不上來 只因為有光環
龍珠真真正正做到可視化數據
都不要瞎逼逼 不管什麼招數 一切看數據說話
這簡直比遊戲能力值的設定還早
影響力之大直到現在的動改/漫改/遊戲改都依循著類似的套路

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