Re: [問卦] 為啥A片都沒做30幀以上的?

作者: bebehome (bebehome)   2021-02-23 10:53:46
※ 引述《lpbrother (LP哥(LP = Love & Peace))》之銘言:
: 由於人類的眼睛有視覺暫留的現象,
: 所以後來愛迪生
: 就發現如果一秒鐘有 24 張連續圖像,
: 就看起來很像是連續的動作,
: 後來愛迪生利用這個原理,率先發明最早的攝影機以及播放器,
: 基於這個原則,加上膠捲很貴的原因,
: 後來好萊塢基本上拍攝電影都是使用每秒 24~30 張的影格率
: 但是隨著技術的改變,
: 現在的數位攝影機已經不再受到膠片的限制
: 但是影片大多還是以每秒 24 張的影格率拍攝
: 包括 A片也是
: 如果用更高影格率拍攝,應該會更刺激吧
: 有沒有八卦?
因為不需要
攝影機每一格都是糊的,連續起來就會非常流暢
講簡單點就是一格內包含1/24秒的全部動作
要求高禎數是為了電玩需求,電玩的每一格畫面都是清楚的
連續起來就變成一格一格的不流暢,所以要盡量提高禎數
大概4這樣
作者: VVizZ (我很窮)   2021-02-23 10:54:00
工沙小
作者: Suikata (Trombe!)   2021-02-23 10:58:00
母鯊大
作者: Agdanpanda (銀蕩熊貓)   2021-02-23 11:08:00
遊戲的設計是預先生成一整張完整畫面後輸出 所以每一幀都是清晰的 連結起來的視覺連續性比較差。一般攝影機是直接擷取真實世界畫面 自帶動態模糊 所以24幀看電影就很舒適了 大概4john
作者: amilkamilk   2021-02-23 11:18:00
但60幀的電影觀影效果還是跟24幀不一樣啊(比利林恩的中場戰事)
作者: gilson1974   2021-02-23 11:18:00
動態模糊
作者: amilkamilk   2021-02-23 11:19:00
我覺得根本不是不需要,是片商省成本而已
作者: whitefox (八十萬定存宅男)   2021-02-23 11:19:00
因為人或車的動作快於24幀,用24幀拍攝會有重覆的影像
作者: BrianXBlue (AnotherBrian)   2021-02-23 11:26:00
make sense

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