[問卦] 當年發明幾KB遊戲的工程師是不是超屌?

作者: Cory5566 (科理5566)   2020-09-03 23:46:43
當年因為記憶體大小緣故
超級瑪莉只有40KB
利用各種色塊 圖片鏡像反覆拼湊
後來看到 N合一
甚至一堆匪區盜版掌上機都幾百幾千遊戲
當時還蠻屌的
有沒有發明這套模式的工程師很厲害
有卦嗎?
作者: jma306 (甲賀稻修伯)   2020-09-03 23:47:00
PACMAN
作者: allenatptt (Allen)   2020-09-03 23:47:00
真的超強,現在一張圖片就超過了
作者: k123amz (小明)   2020-09-03 23:48:00
不會,那時的條件很正常
作者: bluenan (布魯斯)   2020-09-03 23:48:00
美國程式 最早是蘋果電腦的繪圖軟體
作者: purplebfly (紫翔)   2020-09-03 23:49:00
你現在知道現在的遊戲有多無聊了吧,20年前有陣子遊戲是以多大安裝容量來述求這個遊戲有多少內容的,但只是塞滿垃圾動畫跟圖而已
作者: wonder007 ( )   2020-09-03 23:52:00
真羨慕以前人寫幾kb的code就能發大財現在工程師的工作量是以前的數百倍
作者: syldsk (Iluvia)   2020-09-03 23:54:00
沒吧,夠有創意你也是可以少少程式碼發大財
作者: luciffar (自動手槍人偶)   2020-09-03 23:55:00
以前原版卡帶有些要三~五千 超級貴 現在一堆動畫全語音還多國語言 賣沒幾個錢 越來越血汗了
作者: mazznia   2020-09-03 23:56:00
那時代賣的是創新呀,沒有他們後面遊戲有得致敬
作者: pkmu8426 (巴426)   2020-09-03 23:57:00
以前根本是在挑戰極限現在是專出糞Game
作者: shala (沙羅)   2020-09-03 23:59:00
以前做遊戲音樂的更神,4種波形就能做出經典
作者: Asbtt (潛水~)   2020-09-04 00:01:00
索廚糞Game。各種互動式電影索廚照吃。嘻嘻
作者: Abruptly   2020-09-04 00:11:00
金庸群俠傳 4m 超好玩

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