[臉書] 鄭立

作者: butt1106 (12345678)   2019-02-26 16:26:01
臉書卦點說明:(繁體中文 20 個字)
在中國,玩者洗負評是不需要道理的。例如有英文遊戲,單純因為沒有中文版,就被人洗
了一堆負評。即使是沒有資源做中文化的小工作室,也不會得到任何體諒,一句沒中文版
就代表遊戲開發者「對中國人沒有誠意」,毫不猶疑的負評下去。
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最近因為「返校」而出名的赤燭遊戲工作室,推出了以迷信為主題的新作「還願」,因為
被發現場景有一張寫了「習近平小熊維尼」的符咒,中國方面的玩者鞭撻留下大量負評,
並被迫下架。
同類的事情在遊戲界經常有發生,在中國,玩者洗負評是不需要道理的。例如有英文遊戲
,單純因為沒有中文版,就被人洗了一堆負評。即使是沒有資源做中文化的小工作室,也
不會得到任何體諒,一句沒中文版就代表遊戲開發者「對中國人沒有誠意」,毫不猶疑的
負評下去。
只要你有長期留意,你會發覺事情的發展模式幾乎是相同的。首先遊戲因為其內容或廠商
的行銷,而得到大家好評,之後突然有人挑出遊戲內容一小部分,他們認為可能有問題的
東西。
跟著誅心論就會浮面,例如沒有中文化是沒有誠意,習近平是小熊維尼就是搞臺灣獨立,
再在遊戲其他部分不斷找東西附會這種說法,甚麼這個遊戲、這個謎題的數字就是影射六
四,影射中國政府,影射中國人。
然後其他本來沒意見的玩者中散佈開去,就會同意誅心論,開始認同自己是被害者,出於
義憤就跑去負評,在廠商底下大罵,退費,迫代理商下架。之後不免俗套的,又有少數人
出來為遊戲辯護,說開發者根本沒辱華與政治意圖,然後瞬間被負評淹沒。最後再有人出
來感嘆,這樣中國的遊戲審批又會變得更嚴厲了,都是那些立心不良的外國人連累我們的

誅心的人認為開發遊戲的人立心不良,勸架的人認為開發遊戲的人要去中國就要自重不要
踩界,辯護的人就認為開發遊戲的人其實沒有立心不良。看似大家各執一詞,可是共識還
是有的,那就是創作者有沒有自由表達主張的權利?大家都一致認為是沒有,不需要討論

這是沒有客觀標準的,只要有人找到一個理由可以誅心,事情都會立即成立,為何這麼容
易觸犯底線?因為那條底線本來就可以隨便向前推進,而其他參與起鬨的人,得手就一齊
來,不得手也不會有代價,只是散去再等下一次機會起鬨而已。
讓創作者人人自危的世界,是由硬性擋住你的防火長城與審查,隨機爆發的炎上文字獄,
以及接受這兩者去勸受害者讓步的鄉愿者組成的。真的能分開經濟政治的人,本來就能超
脫立場地欣賞別人的東西,就像成龍的政治主張很多時惹人爭議,但他的電影,特別是早
期的很好看,是客觀的成就。
但只是少數人如此,熱衷於製造文字獄的人恐怕是更多。說政治歸政治,經濟歸經濟,就
要明白分開兩者需要的修養,可不是人人都有的。
這是每個創作者都要面對的問題,終究你其實只有兩個選擇,一是愈來愈接受他,在開新
專案時,因為害怕越位,自我審查到縮回自己的龍門處,拿人手短吃人嘴軟,最終因為愈
來愈依賴,你的成功只會導致你得面對政治上的要求,可能你要在你官網上寫他要的說話
,可能是要放出用戶資料。至於良心與尊嚴?想都別想。當別人拿你員工的生計,商業夥
伴的關係與股東的利益作威脅時,把良心與尊嚴拿去銀行兌成美金似乎是做不到的。
否則,你該早日放棄了那個市場,自謀生路。在一個用錢去衡量成就的社會當中,刻苦經
營,不時被人嘲笑你不識時務,不過也許你夠堅強碰著運氣,而找到了你的新大陸。
創作者理想的世界,最好當然是既能表現自我的真意,又能名利雙收,可是我們明顯不是
處於這樣的世界,那你就只能兩者取一了。
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-02-26 16:26:00
太多字了,一頁之內說完好嗎
作者: hdphy (大智若愚)   2019-02-26 16:44:00
作者: Zsanou   2019-02-26 17:04:00

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