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Gossiping
[問卦] 設計一個魔獸遊戲 難度有多高?
作者:
chamge7788
(經濟王7887)
2018-03-12 21:04:33
各位鄉民大家好 我最近在看一本書
是關於3D遊戲設計的一門書
我在想說有一個科系叫做遊戲設計系 遊戲呢
可能會扯到一些很難的地方例如動畫
而在設計的時候你必須考慮到所有條件才能夠設計出遊戲來
那麼遊戲設計有多困難呢 要設計出一個魔獸有多難呢
有沒有卦?
補充 其實我覺得最會寫程式的應該是遊戲設計系才對
我看的書名叫做 專業3d遊戲xx大解(倉頡碼:qapov我中文打不出來)秘
作者劉暉等人
作者:
badbadook
( 嗨浪)
2018-03-12 21:05:00
好屌歐
作者:
sammoon
(sam)
2018-03-12 21:05:00
遊戲設計分很多區塊
作者:
sellgd
(李先生)
2018-03-12 21:05:00
初版wow牽涉太多人 太多專業 5年
作者:
DarkIllusion
(′・ω・‵)
2018-03-12 21:05:00
魔獸少年暑修
作者: qazwer123
2018-03-12 21:05:00
你可以先從2D開始設計
作者:
sellgd
(李先生)
2018-03-12 21:06:00
一個人設計 只能概念取勝 光美工就搞死你
作者:
GonVolcano
(ç«å±±å›)
2018-03-12 21:08:00
你要先會說一個好故事,再引用文化神衹
作者:
rhox
(天生反骨)
2018-03-12 21:08:00
很簡單阿,就叫程式美術看著WOW照做就好
作者:
ak904
(ak904)
2018-03-12 21:11:00
又要會程式又要會美工才厲害
作者:
CDing
(CD中o'_'o)
2018-03-12 21:12:00
包含配音 動畫 編劇 配樂
作者:
iPadProPlus
(哀配之神)
2018-03-12 21:12:00
簡單死了
作者:
hacker10158
(小川最愛打籃球)
2018-03-12 21:20:00
觀念完全錯誤 砍掉吧
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