如題
現在手遊抽卡形態當道
不少玩家為了一個角色 隨便課就是3單起跳(一單約台幣2500元)
而平均一個月 就會出隻新角 或者不時拿限定角色複刻 讓玩家繼續掏錢來抽抽
但是成本不過就是幾張美工圖+請聲優配音 就算加上一堆雜七雜八的費用
跟家機遊戲製作成本比起來還是天差地別
像手遊為了抽卡 可能一次買好幾單
但像最近很夯的仁王 很少人會一口氣買好幾片吧?
一片算1700好了 這種價錢連一單都不夠
而且還有回收高成本的問題
那麼這些遊戲廠在看到這些手遊賺$$的時候 他們在想什麼呢?
作者:
SupCat (空空)
2016-02-17 00:42:00不入流 哼
作者:
juanjason (LuiesJuan)
2017-02-17 00:43:00姆咪出來囉
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-02-17 00:43:00ㄜ 滿好笑的
作者:
nss0528 (小以)
2017-02-17 00:45:00換角度想.手遊的玩家數量要課幾單可以追上多國熱賣的數量
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-02-17 00:49:00konami表示有時覺得很該死 比如人龍零賣一千六 一單大概兩千八 他媽
作者: clhfly 2017-02-17 00:55:00
一起墮落 做糞GAME囉
作者: ter2788 (詹阿獺) 2017-02-17 01:01:00
一起出啊 沒看到傳說對決一次撒這麼多錢就是要打入市場不過 現在遊戲公司也會出線上商城+DLC 出來再賺一票
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-02-17 01:10:00一起出阿 用手遊賺奶粉錢來出大作
作者: linqqq007 (linqqq) 2017-02-17 02:06:00
都一起出商城騙錢
作者:
hhh99876 (JZ0314)
2017-02-17 02:56:00這倒是山口山開發成本高一個月450 手遊糞game隨便都破萬
作者:
duke136 (祖先)
2017-02-17 03:01:00FF發售當天瞬間回本