Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?

作者: su27 (su27)   2015-10-31 02:35:40
用初夜應該是不太可能有
可是落翅仔被人到處睡得這種女生一堆
我當初在玩天堂時 盟內就一堆"強者"玩家
就是整天泡網咖那種
當然他們的女朋友也在盟面
"毛還沒長齊 不愛唸書 學大人打炮"那種女生
而且他們還會拉姊妹一起來
我當時的盟友 一個是男的交那女生打天堂 教到床上搞大肚子
結果另一個他的女性朋友沒地方去也跑去住他家
另一個叫蠻蠻 也是炮友滿天飛 聽當時的盟友說 他到處去睡別人家
至於他為啥會那麼出名呢
是因為他跑去a聯盟睡完 又跑去跟b盟的人睡
※ 引述《guardangel (咖啡)》之銘言:
: ※ 引述《arrenwu (鍵盤流戰鬼)》之銘言:
: : 這個部分我想了一下,應該是因為外掛的關係。
: : 外掛的進步,讓玩家手動的意願降低,
: : 這個直接衝擊 MMORPG 的遊戲價值。因為根本的好玩之處是互動。
: : 一個人打怪練功不想講話是他的自由,
: : 用「跟他講話不回答」來決定「是不是外掛」絕對有爭議,
: : 更何況外掛還可以有一定的對話能力XD
: : 要擋得住外掛,我覺得唯一機會是做在家機上面,
: : 或者是手機上面這種安裝軟體有官方掌控的機制。
: : 手機上面要玩 MMORPG 難度很高,但家機應該就容易很多。
: : 不知道韓國為什麼沒有出MMORPG在家機上面?
: 就韓國來說 MMORPG是有 但效益不高 網速跟電池續航力也是重點
: 市場主流還是在手機為主 主因是便利
: 我看過有一款MMORPG跟RO非常像 但實際玩起來會覺得很不便利
: 畢竟手機的操作上沒電腦那麼順暢 是很可惜的地方
: 大家玩遊戲的習性
: 個人認為外掛再增加一票 早期外掛沒這麼盛行時
: 大家想要玩得更強就是一直練
: 另外就是大家玩遊戲的消費習慣也跟著改變
: 天堂 仙境傳說 WOW等這類遊戲都有個相同的消費模式
: 那就是月卡 (雖然說現在免費盛行 有些也都推出免費商城制來維持營運)
: 對許多人包月的學生來說 每天上線遊玩練功 就是把錢花在刀口上的事
: 因為對學生來說最多的就是時間 包月下去 一週不上線40小時都會覺得浪費?
: 聊到月卡就會 想聊點台戰
: 我曾聽過強者我朋友 當時靠練功打寶的方式來賺取月卡
: 又或者是有些外掛還沒普遍盛行的遊戲 可透過練功來賺點零用錢
: 以前玩RO時 還曾聽說有人為了要天使髮夾 用鮑鮑來換
: 甚至是初夜 (不曉得是不是都市傳說~?)
: 後來隨著科技日新月異 線上遊戲也都以免費遊玩居多
: 有一陣子還流行網頁遊戲 大家應該對種菜偷菜的開心農場不會感到陌生吧?
: 因為不太需要花錢關係 大部份的玩家也越來越沒有耐性好好去玩一款遊戲
: 有些遊戲還很貼心內建掛機功能 比來比去就單純比誰時間多跟願意花錢當大爺罷了
: 後期因為市場競爭的關係 大作也越來越少
: 手遊當道也是主因 打開電視就常會看到各式各樣的手遊廣告
: 幾乎每一季都有新面孔 日本不少廠商也都紛紛投入在這塊市場上
: 從今年的TGS也可以看出一點端倪
: 節錄一小段
: 【TGS 15】從手機遊戲展出規模觀察風向變化 東京電玩展趨勢分析專題(上)
: http://gnn.gamer.com.tw/5/121435.html
: 據官方釋出的 2015 年參展作品(含周邊商品)資訊,其中有約 4 成是 iOS ・
: Android 平台的遊戲,另一方面,以 PS4 為首的 PlayStation 平台參展作品數
: 量雖然大幅增長,但家用主機以及 PC 遊戲的展出比例仍然各僅占 2 成左右。
: 近幾年的手遊作品也越來越精緻化了 (多虧日廠加入的關係)
: 個人玩過幾款手遊 覺得最耐玩的是日廠出品
: 目前玩最久的應該是梅露可物語 超過一年了 有些台北捷運站的出入口
: 還會看到這款作品的廣告
: (雖然說資方是陸資 但全由日本研發製作 還是很有日本遊戲的風格)
: 現在打開巴哈姆特首頁 排行榜上的作品也是那幾款老面孔
: 大概只有最近的救世主之樹 (Tree of Savior)比較有吸引力吧....
作者: vajra0001 (閒邪存誠)   2015-10-31 02:41:00
楊柳小蠻腰
作者: h4125678 (帥哥宇)   2015-10-31 05:57:00
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