Re: [問卦] 有沒有現在手遊壽命都很短的八卦

作者: freeunixer (御劍客)   2015-06-26 02:12:51
※ 引述《esunbank (嘻嘻)》之銘言:
: 小魯就很好奇 一個遊戲研發這麼久 不都是要走長久
: 留住玩家嗎
: 怎麼現在手遊汰換率這麼高
: 然後相似度又頗高的....
: 到底是怎麼回事?
現在的遊戲,大多還是要跟玩家有些互動的,才有辦法持久.除非是少數那種殺時間的
但互動型的遊戲,要怎樣讓玩家間保持黏性,是一個很大的問題.
遊戲本身要有吸引人的方式,內涵,變化,平衡性或不會太困難,我才願意留在遊戲裡,
但是要做這種遊戲出來,好像不容易?
像一些日本製的卡片遊戲或塔防遊戲,其實都很難讓我玩超過三個月.
另一個是目前的遊戲大多是 2D,很吃美工.光包那些圖,就大得跟什麼一樣.
美工太爛,大概玩家也不會有啥興趣,除非它本身就是走可愛風,SD 風那種.
因應硬體能力的大幅提升,又不想困死在 2D 美工的困境,
有些公司應該會改投 3D 式.
如果從今年開始內部研發,應該 2016,最晚 2017.會開始看到一些公司開始發表.
作者: Fuuuck (歐麥古德尼士)   2015-06-26 02:20:00
宇X奧O表示

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com